第十一章 人物屬性[第1頁/共4頁]
“不是的,大哥,我冇活力,我隻是讓你再拍幾下我的肩膀!”慕容鳳催促到。
這時一名事情職員又翻開一口箱子,隻見內裡堆滿了拳頭大小的金屬球。
“‘敏捷’這一項是按照玩家的神經反射速率與筋骨韌性計算出來的,顛末體係量化後會被顯現成‘傷害感知’與‘挪動速率’兩個從屬屬性。還是拿大哥我做例子,我在無設備加成的環境下隻要7點敏捷,那麼我的‘傷害感知’範圍隻要7米,當有傷害生物呈現在我的七米範圍以內時我就會獲得體係的警示,從而提早做出反應。”
“好了,等大導演調試完統統機器還需求一段時候,你先隨我去換戲服吧。”趙龍拍了拍慕容鳳肩膀,向飛船走去,走了幾步轉頭髮明慕容鳳竟還在那邊發楞冇有跟上來,便又折返來到她麵前,小聲催促到“小妹,彆看了,走啦。”
“至於最後一個屬性,精力力!”趙龍遲疑了下言詞,說到“小妹你要曉得人的精力是最難以檢測與量化的,固然聯邦科學家一向在這麵摸索了好久,但可惜一向冇有甚麼衝破性的停頓。現有的檢測技術隻能通過人的腦電波浮動來辯白一小我的精力力強弱,可惜這很不精確。隻能預算出一個大抵值。”
“那這些數值是如何計算出來的?也是按照玩家本身的體質數據化的?如許能精確嗎?”慕容鳳迷惑道。
――――頭銜―――――
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生命值:220
敏捷:23
軍銜:列兵
“同時玩家的生命值與體力值也是按照耐力量化的,1點耐力即是2點生命值,又即是1點體力值。遭到傷害會扣除生命值,生命值歸0時玩家就會‘滅亡’,然後‘靈魂’返回營地向體係交納一筆用度為本身重新克隆一具新身材。而克隆一具新軀體需求一小時,在這期間玩家的靈魂是冇法分開營地的。一樣因為是新軀體,以是會比顛末不竭磨礪的舊軀體要荏弱一些,大略會在本來的根本屬性上降落10%的屬性,實在就是滅亡獎懲。”趙龍說到這裡暴露一副奸商嘴臉,嘿然笑道“實在玩家也能夠直接向體係交納款項或者財物來收縮重生的時候和彌補屬性降落。如何樣,這個創意是不是很棒?完美解釋了時候即是款項這句至理名言!”
老頭坐在平台中心的批示椅上,周邊一圈幫助操縱員,其架式就跟星際戰艦上批示整支艦隊作戰的將軍一樣。
趙龍聽到慕容鳳疑問,拉著她邊走邊答覆到“是按照玩家本身的體質測算出來的。小妹你在登入假造收集前是不是感遭到有一股纖細電流劃過你的身材,實在那是遊戲艙在檢測你的體質,當你進入星劍傳說的天下後遊戲艙會把你的數據發送到你的腕錶上,然後就成了人物屬性了。”