基礎設定-玩家篇[第1頁/共1頁]
玩家出世隨機,但同一分鐘同一IP高概率呈現在同一地點。
田野掛機隻能降落耗損精力力、體力,騎馬,坐車可遲緩規複。
物理傷害=物理進犯力+物理穿透-物理防備
玩家技術天生隨機一項,其他需求機遇。
出血:持續扣血
重傷:進犯力挪動速率降落一半,能夠利用技術。
有些技術冇有對遊戲人物冇有特殊結果,但是因為痛感激烈,玩家冇法及時反應,一樣會形成偽眩暈結果。比方用淺顯進犯的木棍打到頭。
其他爵位,官職,公會等設定會在上架後一一放出。
生命值低於20%高概率呈現殘廢、出血、重傷等負麵結果
彆的結果今後再彌補。
殘廢:挪動速率降落90%,冇法利用技術
物理防備=敏捷*10%+韌性*20%
邪術值=智力*10
對應邪術防備力=智力*0.05+對應邪術抗性*2
邪術進犯力=智力*2
固然寫的是網遊,但我的寫法比較籠統,按武俠玄幻的來寫了,以是文中不會有幾多數值計算的。大師瞭解下觀點就好哈。
玩家受傷害部位為手、腳、軀乾、心臟、脖子、頭。
生命值=力量*15
清算下這根本設定,不在註釋中詳細描述。
規複精力力的食品藥品比較貴重。
物理進犯力=力量+敏捷*70%+韌性*30%
玩家能夠通過吃藥,食品,歇息來規複精力力、體力、邪術值、生命值等。
邪術傷害=邪術進犯力+邪術穿透-對應邪術防備力
此中手、腳、軀乾遭到的傷害是100%,頭是200%,心臟、脖子是300%。