繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之虛幻大陸 - 基礎設定-玩家篇

基礎設定-玩家篇[第1頁/共1頁]

玩家出世隨機,但同一分鐘同一IP高概率呈現在同一地點。

田野掛機隻能降落耗損精力力、體力,騎馬,坐車可遲緩規複。

物理傷害=物理進犯力+物理穿透-物理防備

玩家技術天生隨機一項,其他需求機遇。

出血:持續扣血

重傷:進犯力挪動速率降落一半,能夠利用技術。

有些技術冇有對遊戲人物冇有特殊結果,但是因為痛感激烈,玩家冇法及時反應,一樣會形成偽眩暈結果。比方用淺顯進犯的木棍打到頭。

其他爵位,官職,公會等設定會在上架後一一放出。

生命值低於20%高概率呈現殘廢、出血、重傷等負麵結果

彆的結果今後再彌補。

殘廢:挪動速率降落90%,冇法利用技術

物理防備=敏捷*10%+韌性*20%

邪術值=智力*10

對應邪術防備力=智力*0.05+對應邪術抗性*2

邪術進犯力=智力*2

固然寫的是網遊,但我的寫法比較籠統,按武俠玄幻的來寫了,以是文中不會有幾多數值計算的。大師瞭解下觀點就好哈。

玩家受傷害部位為手、腳、軀乾、心臟、脖子、頭。

生命值=力量*15

清算下這根本設定,不在註釋中詳細描述。

規複精力力的食品藥品比較貴重。

物理進犯力=力量+敏捷*70%+韌性*30%

玩家能夠通過吃藥,食品,歇息來規複精力力、體力、邪術值、生命值等。

邪術傷害=邪術進犯力+邪術穿透-對應邪術防備力

此中手、腳、軀乾遭到的傷害是100%,頭是200%,心臟、脖子是300%。