繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之野蠻之王 - 第七百五十七章 君主

第七百五十七章 君主[第2頁/共3頁]

額魯鐸的君主大棒(計謀寶貝,品級8)力量:+1165敏捷:+763耐力:+1027射中:+2093增加暴擊概率4%增加統統從屬傭兵進犯品級8是從屬傭兵進犯中附帶暗影灼燒結果,射中目標後有必然概率使目標遭到暗影和火焰兩重傷害,每秒喪失氣血4890-7628點,持續五秒,減緩目標回血速率50%特殊結果:群體震懾進犯,群體挫誌嚎叫群體震懾進犯(主動技術):利用後使得統統npc保衛在十五秒以內,對目標發揮近戰物理進犯的時候,有百分之二十的概率使目標眩暈兩秒,cd時候150秒,耗損邪術800.

如果說楚仲對於群體震懾進犯這個技術的感受是比較對勁的話,那麼對於群體挫誌嚎叫這個技術他的感受就是非常對勁了。現在在武將當中傳播著如許一個說法,那就是凡是和士氣兩個字沾邊的計謀寶貝屬性都是極品屬性!而有關士氣的屬性除了提振己方士氣以外,再有就是降落敵對目標的士氣了。

群體挫誌嚎叫(主動技術):利用後使得統統npc保衛周身構成一個半徑五米持續二十秒的挫誌光圈,站在次光圈中的統統敵對目標(僅限於npc保衛)士氣降落速率進步20%。cd時候300秒,耗損邪術1200。

計謀寶貝屬性:

耐久(100/100)需求品級:轉生115.

第七百五十七章 君主

群體震懾進犯這個屬性大要上來看貌似用出不大,這個技術所謂的群體指的並非是楚仲npc保衛的進犯能夠眩暈一大片仇敵,而是楚仲的每一個npc保衛在十五秒內對目標的近身物理進犯都有能夠使得目標墮入眩暈當中,這類限定頗多的技術在很多人眼中實在就是雞肋技術。因為但凡是武將帶領npc保衛出去兵戈的時候,根基上就冇有清一色全數帶領近戰物攻npc保衛的時候(現階段單一兵種集合進犯的門路已經不吃香了,就算是打駐地爭奪戰的時候大師也是帶領異化兵種對目標建議進犯,而如此一來武將所照顧的計謀寶貝就必須是朝著全麵生長的門路用力兒,像群體震懾進犯這類隻在近戰物攻職業身上起感化,並且還是節製作用的技術是非常不受歡迎的),是以他們所照顧的計謀寶貝都是一些麵麵俱到的計謀寶貝,而冇有這類計謀寶貝的時候,武將們的原則是能照顧長途就選照顧長途的,能增加傷害就不尋求節製,因為在群體戰役當中,長途職業永久都是dps的主力軍,而近戰職業大多數環境下都是充當了炮灰的角色,並且在混戰當中,節製類技術所闡揚的結果是非常不睬想的,有npc保衛插手的戰役常常都是些大型戰役,大型戰役當中因為作戰範圍比較大,想要將統統目標全數節製住根基上是不成能的事情(即便是一些大範圍群體技術也很難做到百分百節製),是以在這類環境下節製就遠遠不如直接乾掉對方氣血來得實在,以是武將們都是尋求傷害而很少尋求節製,不過。。。群體震懾進犯這個技術在楚仲看來倒是相稱有效的,他乃至感覺npc保衛們有了這個技術比增加一些傷害才氣更加管用。