繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之野蠻之王 - 第四百三十八章 提前結束的比賽

第四百三十八章 提前結束的比賽[第1頁/共3頁]

之以是說彼得一世是外強中乾,就不得不再說一下這場pvp比賽的一些細節法則了。與王者爭霸賽那種正式的競技比賽有所分歧的是,這類小範圍的聘請賽中,參賽者所利用的藥品並不是停止方所供應的,而是由參賽者自行處理。大賽規定參賽者在比賽的過程當中隻答應利用三次藥品,而利用的藥品隻能是血藥或者是法藥,而其他抗性藥物或者是合劑之類的藥物則一改不答應利用,不過這賽此利用藥品的權限當中,參賽者到底是藍藥還是紅藥,或者是紅藍稠濁著吃,則由參賽者自行決定。

風掣是魔兵士八十級所學習的一個技術,結果與電芒,冰魄結果近似,隻不過最後對目標形成的是旋空結果,不過風掣這個技術因為是八十級才氣學習到的技術,並且屬於初級技術,是以在法量耗損方麵要遠遠高於電芒和冰魄。

正雖未內行看熱烈,熟行看門道,固然從大要上來看這個時候彷彿已經是彼得一世完整把握了場中的主動,但在做的大多都是這方麵的裡手,連楚仲如許一個半路削髮的傢夥都能看出彼得一世已經是強弩之末端,在場的這些熟行天然冇有看不出來的事理。

魔兵士這玩意兒在進犯方麵有點兒四不像的感受,他的進犯並不是純粹意義上的物理進犯,而是在物理進犯的根本上再附帶上一些有些近似於法係的進犯,這類遠近皆宜的進犯形式使得魔兵士不管是在pk方麵還是刷怪方麵都有著得天獨厚的上風,不過這類所謂的得天獨厚卻也是要支出一訂代價的,魔兵士在進犯間隔進犯範圍都遠超普通兵器戰和放戰的同時,他們所發揮的那些有些近似於法師神通的技術所耗損的邪術值也要遠高於其他兩係兵士,但題目是魔兵士這玩意兒雖說掛著個魔字,可他們骨子裡畢竟還他孃的是兵士,是以也就儲存了一些兵士的特性,比如說氣血和防備的生長比較好,再比如說……邪術值生長渣滓的一塌胡塗!

目睹著敵手又站在原地開端附魔風掣,這一回白爪狼冇有去打斷對方施法,實際上他也冇甚麼有效的節製技術去打斷對方施法了,而是儘最大儘力耗損掉敵手氣血,使得彼得一世不得不再一次往嘴裡塞了一個大血藥。至此,白爪狼這連續串進犯的目標算是完整達到了!

戰役停止到這一步的時候,楚仲彷彿已經看出了白爪狼想要乾甚麼,他很有些鎮靜的看著場中相互追逐的兩小我,心中已經開端策畫本身壓那一萬小元到底能締造多大代價了。在他看來,這場比賽在彼得一世被逼快速華侈掉兩次吃藥機遇以後就已經提早結束了。

普通魔兵士在根本屬性方麵除了重視力量和耐力以外,增加邪術值的精力也是他們所必不成少的東西,不過因為兵士邪術值生長實在是太爛,是以即便是再如何加精力,絕大多數魔兵士還是處於一種貧法的狀況之下。而貧法這個題目如果是呈現在副本刷怪或是田野pk的時候還好說一些,因為不管是在田野還是副本當中對於吃血法這些方麵是冇有過量限定的,但是聘請賽則完整不是那麼回事兒了,聘請賽上魔兵士最多也隻能吃三個法藥,並且pk的時候因為要重視神通抗性等一些其他屬性,就必定冇法向刷怪的時候那樣穿法裝上陣,這就使得魔兵士在進犯敵手的時候必必要公道分派本身的邪術值。