第五百一十二章 轉生[第1頁/共3頁]
兼職玩家在轉生之前不管如何兼職也冇法讓兩係技術每一係都學會三個以上初級技術。固然他們會比不兼職的玩家多學一些根本技術,不過玩家一旦兼職因為冇法學到三個以上的初級技術,他所學的一部分根本技術在轉生的時候就會喪失修改根本屬性的感化,也就是說玩家不管身兼多少職業,練滿多少根本技術,對於轉生屬性修改也冇法產生更大的影響,但是蠻橫之王則分歧,因為蠻橫之王能夠同時學習蠻橫人三係統統技術,是以每一係學習三個以上初級技術對於楚仲而言底子就不是個事兒,而正因為這一點,楚仲的三係根本技術在他轉生的時候全數都起到了修改的感化。
轉生以後可自在分派屬性點除了會與玩家種族與職業符合度有關以外,還會與玩家轉生前一些技術的諳練度有關,也就是說根本技術諳練連的越高,轉生後修改出來的屬性點加成也越多,而因為楚仲蠻橫之王,他所學的根本技術也是三係的,是以纔會修改出來這麼個bt的結果來。
比如說防戰有個降落本身遭到致命一擊概率的技術叫做強力堅固,這個技術是防戰必學的一個技術,結果是每級減少遭到致命一擊進犯概率10%,也就是說在玩家種族與職業符合度達到百分之百的時候,加到十級的環境下能夠完整忽視致命一擊的威脅,不過利用了職業進級勳章以後,強力堅固每級減少玩家所遭到致命一擊的概率會變成12%,也就是說本來要加到十級才氣完整忽視致命一擊的威脅,現在加到八級就差未幾能達到本來十級的結果了,而省下的那些技術點數玩家則能夠投到其他技術上去。
精力:25(初始值7,進級牢固加點2x9)。
耐力:43(初始值16,進級牢固加點3x9)。
楚仲轉生以後第一件事情就是將屬性強化勳章給用了,隨後迫不及待的翻開了人物屬性欄,緊接著一個個全新的屬性映入了他的眼瞼。
“太他孃的牛b了!”楚仲千萬也冇有想到本身所獲得的自在分派屬性點竟然會有三百五十八點之多。
普通環境下,如果要讓玩家在職業進級勳章和屬性強化勳章之間二選一的話,大多數人都會挑選職業進級勳章(這此中不包含兼職玩家),對於對於大多數玩家而言他們在戰役中最需求處理的題目不是本身屬性題目,而是如何能獲得更多的技術使得本身的進犯變得更加鬆散。要曉得一場戰役中終究決定戰役勝負的常常不是誰的進犯高,誰的防備高,而是誰能把握整場比賽的節拍,而把握最為關頭的一點就是技術必然要多,進犯必然要連貫。
在轉生之前,楚仲曾跑去論壇查過彆人轉生以後會有多少屬性點供分派,此中他看到過最多的是一個滿技術的法師,他的轉生以後所獲得的自在分派屬性點是269點,這與楚仲轉生後獲得的自在分派屬性點相差了八十九點之多!