第二百三十四章 鬼武箭震[第1頁/共4頁]
鬼武弓震的技術結果非常的強大,一個淺顯的元素箭矢附帶了鬼武結果以後,箭矢當即變大了幾倍,在箭矢的核心玄色氣體成螺旋狀快的扭轉,產生了氛圍顛簸吹動衣角,整小我都顯得非常的蕭灑!
“恩!”
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【鬼武箭震】先容:主動技術,在箭矢之上凝集鬼武之力,射向仇敵,產生鬼武箭震結果,對四周的仇敵形成強大的傷害,帶有必然概率使其眩暈。
鬼武箭震LV-1:賜與目標1oo%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周1*1碼的仇敵形成5o%的傷害,有5%的概率形成眩暈1秒。
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鬼武箭震LV-7:賜與目標17o%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周7*7碼的仇敵形成8o%的傷害,有35%的概率形成眩暈1秒。
快的點擊肯定,伴跟著體係提示聲,我學會了鬼武箭震!
沿著輿圖顯現的座標,朝礦洞出口跑去,這些礦洞裡的惡靈屬性大抵需求十個小時,一起上並冇有碰到甚麼怪物,即便有些遺漏的怪物我便也隻是用鬼武箭震技術連連諳練度,並冇有籌算殺死他們。
判定的點擊學習!
看到體係提示,我不由的蛋疼了,固然散射和鐳射箭都隻是單單的片殺,但是各有長處啊,刪了阿誰我都心疼,但是不學鬼武箭震我是更捨不得把鬼武箭震拿去賣或者送人。
刁悍!鬼武箭震不管是單殺還是片殺都非常的利用,單單一級技術就帶有對單體形成3秒的眩暈,升到1o級以後就更鋒利了,每次傷害為2oo%,還帶有1oo%的眩暈1秒,屬於秒殺型技術,1o級以後用於片殺也非常的霸氣,形成1oo%的傷害,還帶有1o%的眩暈,這個概率已經相稱的高了。
聽到這話,我不由的嘴角抽搐:“在黌舍!啥的,我這麼不曉得啊?”
鬼武箭震LV-5:賜與目標15o%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周5*5碼的仇敵形成7o%的傷害,有25%的概率形成眩暈1秒
“1金幣!”唐悠悠毫不臉紅的開口。
鬼武箭震LV-6:賜與目標16o%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周6*6碼的仇敵形成75%的傷害,有3o%的概率形成眩暈1秒
鬼武箭震LV-1o:賜與目標2oo%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周1o*1o碼的仇敵形成1oo%的傷害,有5o%的概率形成眩暈1秒
鬼武箭震LV-2:賜與目標12o%進犯傷害,1oo%眩暈1秒,同時產生箭震結果對四周2*2碼的仇敵形成55%的傷害,有1o%的概率形成眩暈1秒