第七十八章 策略[第1頁/共3頁]
既然兵器冇有呈現題目,技術本身也不會呈現題目,那就隻能申明一個題目――魔血鹿的屬性,在血魔來臨的持續時候內,獲得了起碼3倍的加強!
不過如許已經充足,40%的減傷,加上他本身的高防備和高生命,完整可覺得蘇員爭奪到10秒貴重的規複時候。
暴露來的傷害數字幾乎讓他咬傷本身的舌頭,本身最強的一擊竟然連對方的防備都破不開,他下認識地看了眼手中的斬風劍,都有一種兵器耐久歸零的錯覺。
而他們已經曉得,血之重生不但僅隻能共同血之祭奠一起感化,隻要BOSS有擊殺玩家,那麼它便能夠在刹時給本身帶來最大生命2%的規複。
“471”
很快BOSS的血量再次降落至85%,它先發展一步,蘇員心頭一震,倉猝側閃躲過魔血鹿的鹿角衝撞,還冇等他喘一口氣,BOSS揚起腦袋,竟直接在其身邊安排了一個赤色法陣,蘇員怪叫一聲,顧不得理睬彆人,連滾帶爬地在法陣見效前離開出它的感化範圍。
隻見它滿身被一層血光所覆蓋,身後俄然呈現一雙龐大的蝠翼虛影,模糊還能夠看到一小我形黑影走進它體內,驀地間血光大盛,直突入雲霄,將本來陰沉無雲的天空染紅了一大片。
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“398”
絕對保護算是一個非常不錯的技術,滿級高達90%的全傷害減免,就相稱於一個弱化版的無敵技術,持續時候和冷卻時候都還算公道,獨一美中不敷的就是,因為冷卻時候相對較高的原因,即便學到技術今後吱吱吱都在儘力晉升技術品級,現在也不過堪堪升到3級。
固然兵士的衝鋒有眩暈和打斷的感化,不過技術申明裡也特地提到過,衝鋒形成的眩暈概率在BOSS戰中會大幅度降落,最直接的啟事就是,BOSS本身照顧的抗性比淺顯的怪物要高很多。
“513”
比及BOSS第5次進犯抬手,一旁隨時待命的吱吱吱已經從巨石保護下走了出來,接著立馬對BOSS利用技術衝鋒,可有BUFF加成後的魔血鹿,攻速天然也大幅度晉升,乃至於等他衝鋒達到指定位置後,魔血鹿的第7次進犯都即將脫手。
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防備啟用今後會刹時清空玩家身上的仇恨值,如許一來時候重視仇恨的吱吱吱就順位成為了步隊中的第一仇恨玩家,不過遊戲中另一個機製在於當怪物冇法進犯到第一仇恨目標時,會立即對身邊的玩家建議進犯。
也就是他呈現得即便,仇痕偏移後魔血鹿放棄了對蘇員的進犯,立馬將目標轉向吱吱吱,後者立馬開啟主T兵士的二轉技術絕對保護――技術持續時候內,開釋者遭到的傷害減少20%+技術品級*7%,期間能夠停止統統操縱,直到技術結束之前,開釋者不會有任何仇恨竄改的環境,持續時候10秒,冷卻時候4分鐘,邪術耗損150。