第一千四百一六章 數據太龐大[第1頁/共3頁]
諸多身分……他搖了點頭,比試期近,冇心機去想那麼多,賬號的數據太龐大,也根本分析不過來,歸正麵對一個被本身範疇碾壓的npc,想輸很難就是了。首要啟事是,不可就開鬼刀技神速行軍+飛天,根基上立於不敗之地。
在這個根本上,他要想的是如何穩穩的贏五箭,就任傳奇職業。
“體係提示:你觸發了【獵巡】結果,獲得了【高效閃避】。”
完整不消多想,且不說以少勝多對他的挪動速率增幅了多少,如果冇有達到他猜想的10 的挪動速率上限值,那麼神速行軍一開,仍然速率快到看不見。閃避能夠冇法增幅到100%的程度,技術的結果冇申明能夠達到100%的“白手接白刃”,但絕對能夠達到技術結果的最高數據。
“神術不是全能的,能不能將神乎其神的結果闡揚出來,要看玩家如何玩……但是哥實在想不出打獵一開,npc有甚麼來由能射到哥!”他的信心頓時max。
畢竟,冇規定這個百分比數據必須是戰役數據和屬性數據,而不成以也代表著各種環境概率性的數據。
何況飛的速率超快,不要地形限定,閃避超高。
萬一打獵增幅100%的閃避呢,就是站在那裡不動讓npc射,數據的機製擺在那邊,體係就是認準了數據是百分百閃避,玩家眷於不成被鎖定射中的單位,普雷斯祭出滅世大招體係也不承認他的進犯是有效的,往哪說事理去。
大偉鬆了一口氣,觸發了二階段結果。
二階段的高效閃避不難瞭解,閃避與其說是一種屬性,不如說是一種概率更得當一些。40%的閃避概率,固然不代表100箭能夠避開40箭,概率都是看臉的,說不定一箭都避不開。
以少勝多對賬號的數據增幅有上限,如果冇有達到他平常的挪動速率上限,實際上他還是會遭到技術結果增幅的。哪怕冇法共享給率領的軍隊,也要必須闡揚出普通的技術結果,總不能被增幅了,反而達不到普通的賬號數據水準了,那是甚麼事理?
不死之盾一天能用五次,可要在五箭以內全用掉不成能,每次不死之身觸發後都會有10分鐘的冷卻時候。
他清楚的記得,當初選中法哈拉尼的時候,觸發了兩個二階段結果,此中一個更是變態,玩家在遭到必然的傷害數據以後,會免疫npc40%的進犯傷害。
“不愧是神術,不愧是針對,神乎其神,哈哈哈!”
從另一方麵證明,普雷斯的身份設定非常精通射擊,從法哈拉尼那邊總結來的經曆,打獵技術隻會針對鎖定目標的特性。比如鎖定法哈拉尼會獲得元素免疫,因為法哈拉尼屬於法係,另有位麵熟物的結果,這一點就不消說了。
疏忽任何前提和身分,就是傷害將近被砍一半的結果,十萬暴擊直接砍掉四萬,何其……好吧,大數據是很酷,實在玩家都還是一個死字。