繁體小說網 - 科幻末世 - 網遊之禦無雙 - 第四十九章 新的技能(一更)

第四十九章 新的技能(一更)[第1頁/共3頁]

簡而言之,打怪甚麼的,估計和之前冇多大辨彆,但是在對戰某些強力的玩家或者BOSS的時候,可操縱性高了很多。

和老者告彆以後,林驚天自靈獸行,踏上了去往外城區的歸程。

……

入目,在職業二次進階完成以後,統共增加了3個主動技術,且2個技術產生了必然的竄改。

但接下來的主動結果倒是有些莫名了。

這麼一看,在連絡先前的被動,屬性進犯切換,那裡還不明白冰火同源的主動結果?

群體節製,且附帶必然的強化,但發揮的前提很嚴苛,不切換屬性殊效的環境下,天然是等閒就能疊起10層。

底牌而言,冷卻多個幾分鐘,也就不那麼可惜了。

技術看完,林驚天也很清楚的曉得此次職業進階以後的定位題目。

團體的數值,晉升了一大截,但相對應的,冷卻時候增加了很多,團體下來,天然是加強。

但明顯,體係不會給他這類機遇,太BUG了,強化充足的環境下,直接劃一於又晉升了80%的傷害。

而在技術的冷卻時候內,則是比較講求操縱了。

想明白這些,將目光看向最後一個技術。

大雕背上,就期近將降落的前一刻,先前提示的異變也已經完成了。

本來的火劫之體,現在已經改名為了冰火劫體。

如果遵循這類效力下去,豈不是到了前麵,進階次數夠多,直接就秒天秒地了?

並且從本來的純進犯性變成了服從性,多出了附帶的節製,顯得更加合用。

緊接著,看向另一個產生了竄改的技術。

不能算雞肋,畢竟哪怕是不能觸發寒冰光環的群體節製,也能時不時的給兵器附加一層,晉升些許傷害。

甚麼叫自在利用兩係技術?難不成另有甚麼限定不成?

這項買賣,二者各取所需。

但就算進犯性方麵降落了些許,比起同級上麵板進犯最高的刺客,也是超出很多。

霜蘊(紫色技術):耗損45點MP,為兵器附加一層持續30秒,可疊加的冰霜結果,每層晉升10點冰屬性強化,疊加至10層後觸發寒冰光環結果,對周遭30米內的仇敵形成2秒解凍。冷卻時候:3秒

起首,操縱的難度係數上升,此中觸及到了必然的兵器切換,有些技術就不能說像之前一樣隨便交出去了。

被動技術除了多了個輕靈外,倒是仍然保持著本來的個數。

這是將冰抗和火抗相加上後乘以了1.05後在均分下來,現在的雙係抗性彆離為160點之多。

他還曾想過會不會呈現異化範例的進犯,一斧頭下去,又是冰霜又是火焰的。

“看來,操縱這一塊必須還得往上提提。”林驚天有幾分火急感,這才進階第二次,就整的有些煩瑣了。