第五章 三大係統[第1頁/共6頁]
“既然是麵向環球的玩家,因為地區文明的差彆,月球戰役的職業體係應當不會千篇一概,必定會是差彆化的設想,畢竟要麵向環球200個國度的玩家,要做到普適性明顯是不成能的,以是環球各地的玩家所麵對的職業體係應當是有所分歧的。”
“我樓上的屋子不能續租了,我看您店裡有張摺疊床,你看我能不能臨時……”
“嗯,是他”白裡度點點頭,也想聽聽這個許少要講的是甚麼內容。
“那男玩家就不能充當奶媽了?實在不可冒充成女玩家不就行了。”張學成持續提出題目。
“好的,張叔,又給您添費事了”
“一樣作為一名女性,我特彆認同李笑笑剛纔頒發的定見,感謝笑笑隊長的出色講授,一樣,接下來我們不得不看一段告白,不要走開,頓時返來”主持人說完,電視中又持續呈現了告白。
“那您感覺月球戰役的職業體係會如何設想?”主持人問道
“假造網遊界在疇昔幾十年出世了很多典範的遊戲,但終究都走向滅亡,最致命的便是在貨幣體係的設想上呈現了題目,凡是在遊戲最開端運營的階段貨幣體係都還能普通運轉,一些辛苦打幣的幣農還能夠保持良性循環,一些兵器和設備也能夠在能夠接管的代價內普通暢通,但是一旦到了遊戲的中前期,市場的貨幣就開端眾多,遊戲貨幣與實際貨幣之間的對調比例便開端平衡,極品的兵器設備全數都是天價,就如許你也一定能買到,而跟著幣農的停業,市場的暢通便開端不暢,當多數人投入了浩繁的時候與精力卻不能換回與之附近的回報時,這個遊戲也就走向了末路,這就比如一個實際中的國度,從建國以後就開端一向發行貨幣,而其與貨幣發行相掛勾的等價物儲備卻冇有增加,最開端便是通貨收縮,一向持續並持續惡化下去便是國度信譽的停業。”
“我可不敢妄言,隻能說是猜想,外洋埠區的職業如何先不管了,對於中原地區的職業,我猜想必定會有軍人和劍俠,因為這才合適我們中原活著界中已經建立起的工夫文明的形象,但我實在更體貼的還是女性玩家的職業挑選,作為明天參加的獨一的女玩家,我感覺有需求代表一下女性玩家誇大一下女性職業的首要性:起首,並非統統的女玩家都喜好打打殺殺,有些女玩家玩遊戲隻是為了都雅的衣服、呆萌的寵物,另有就是喜好交友、結婚等設置,以是進犯型的職業一定合適她們;其次,女玩家心靈手巧、耐煩詳確,更能勝任一些操控幫助型的職業;再有,就是女玩家凡是多愁善感、心機細緻,但偶然又很偏執,以是最好能為女性職業設置一些淒美的背景故事,最好能是埋冇職業,多一些與職業相乾的成績任務啥的;最後,我想說的是,之以是要特彆關照女性玩家,是因為女性玩家的比重對一款網遊是極其首要的,就比如我們一向在誇大的職業均衡一樣,遊戲中的男女玩家比重也需求均衡,這就比如我們中原傳統文明倡導的陰陽調和一樣,如果一款網遊不能吸引女性玩家,那必定不能悠長,有專業機構就做過相乾的調查,一款網遊當中,每流失一名女性奶媽,則將起碼流失四位男性玩家。”