繁體小說網 - 都市娛樂 - 王者時刻 - 上架感言

上架感言[第1頁/共2頁]

你在泉水出世,你開端發育生長,你開端麵對合作,大師一起爭搶有限的資本,有的人占得先機,越來越強大,有的人幾次失手,被彆人逐步甩開。如安在順境中聳峙不倒?如安在窘境迎頭趕上?當你贏下這一局時,有多少是靠你本身?有多少是火伴成績得你?下一次應戰到臨時,你從上一次的應戰中汲取了多少經曆和經驗?

這部作品會比以往的幾部遊戲小說更實在,並不但僅因為小說所用的遊戲是實在遊戲,而是因為這一本中我所存眷和想要報告的是更加切身的東西。

風蕭蕭是純真的遊戲玩家。

寫書13年多,大部分都是遊戲類的小說。

我但願他們另有諸多愛好遊戲的小火伴都能夠找到答案。

這就是我為這本書找到的方向,也是這本書裡側重想寫一寫的:遊戲能夠帶給我們甚麼?我們又能夠在遊戲裡體味到甚麼?

顧飛拿遊戲當大展拳腳的舞台。(真的是大展拳腳,純字麵意義)

從這時開端我不免會想,遊戲對我而言是甚麼我本身已經能把握了。但是等這小火伴長大了,等她開端打仗遊戲,她會如何對待遊戲?她會如何和遊戲相處?遊戲在她的生長過程中除了消遣文娛以外有冇有更多的服從和意義?

2005年開端寫《獨闖天涯》,我大學未畢業,對人生冇有特彆正式的思慮。在網吧玩遊戲是我大學時很首要的消遣體例。以是遊戲在我眼中所具有的就是文娛屬性,因而那部作品中的配角冇有抱負,冇有目標,也冇有承擔,乃至都冇有實際餬口,就隻在遊戲裡體味興趣,僅此罷了。

拋開兩部短篇不談,四部長篇,之間都有起碼三年以上的時候間隔。我回過甚來本身看了看,想了想,發明這些作品大略都是很合適我當時表情下的產品。

又一次上架了,按例還是要談點甚麼。上架固然是一件反覆再做的事,但是每一次的作品分歧,上架時的感觸總償還是有很多辨彆的。

或許有人會說,一局遊戲而言,哪有那麼誇大首要。可這一局遊戲,亦或是餬口中的任何一個點滴,可都是由每小我的脾氣和情感所擺佈的。

細看一場遊戲中的對局,很像是人生的一個縮影。

人生的各種,彷彿都能夠映照在這小小的一局遊戲中。每一局遊戲的勝負首要嗎?首要,因為那是你在這一局中儘力的目標;但是彆的更首要的是在這一局或勝或敗以後,如何麵對下一局。

我打王者光榮的時候她會在一邊獵奇地看看,問這是誰那是誰你又是哪個?這是男孩還是女孩?你為甚麼是一個小女孩?我感覺這個冇有前次阿誰都雅。你如何死了?你如何又死了?

然後就到了2011年,寫《全職妙手》,那年我28,間隔所謂的三十而立另有兩年,自我感受需求對將來有明白的方向和打算,因而就有了葉修,正兒八經的電競職業選手,遊戲是他的前程、抱負、才氣,以及成績,而那大抵就是我當時候所需求的,再一次,小說的配角通過遊戲實現著。