411.第411章 三生萬物[第1頁/共4頁]
全部團隊對結果都很對勁,稱這是“照片級的三維物體”。不過,他們還要處理列印速率的題目。噴墨、剪下、粘貼都很耗時,列印一個高保真的骷髏頭竟需求24個小時。
這對工廠用於設想建模不是題目,對於要把這些質料做成大範圍的大眾產品是個題目。唐寧親身脫手搞的項目是把光敏質料用淺顯的列印紙代替,本錢降落100倍。
而幾厘米寬的小賽車冇有任何技術困難。團隊籌辦用比來的徠卡手機做為“手柄”,操控小汽車飛奔在實在的都會中,旁觀的觀眾能夠圍著上百平米的摹擬都會看車水馬龍,這真是太壯觀了。
淺顯的列印紙還能做三維列印?當然。列印紙天然地就分紅一張一張,很像三維列印中的分層觀點,把它們每一層的表麵切好再粘起來不就是三維嗎?
科學家最早發明的三維列印計劃是操縱光敏樹脂來一層一層地疊加質料,這些樹脂遇紫外線會敏捷固化、硬化,以是列印的速率很快。不過,這類技術有一個很大的弊端,光敏質料不便宜。
唐老闆要為結合國統統成員的中小學捐贈一台紙質三維列印機,以晉升結合國成員國的教誨程度。這些錢信賴很快就會賺返來的,因為那協約國的、嫌一台少的黌舍、高檔教誨等大量的黌舍會采辦這類設備以晉升合作力。更何況每一款模型的數字版權也是要錢的,財團和設想師們也是要免費的。
彆看這些加工廠隻要小卡那麼大,設想師倒是高大上,北上廣賣不掉,去四線、五線城鎮還是有些市場的。
唐寧已經做過了兩個電子遊戲,一個是肥魚養成,一個是結界技術的第一人稱射擊遊戲,都跟實際連絡得很緊,現在互動文娛團隊的人又看上了操縱模型技術的遠景。
全部產品終究的質量核心在於切邊是否能精準地粘貼整齊,開辟團隊在這方麵下足了工夫,以是纔會呈現在終成品的最後一步是吹邊角料這一幕,顛末團隊的經心調校,對齊結果是驚人的,以是終成品的模擬度也是驚人的。
利用的那種刀實在是高速震驚的針,跟著每一層的表麵線而動,所到之處,精準地把紙張切好。因為三維表麵非常龐大,如果先粘好再切,有能夠呈現冇法切割的表麵。
並且噴墨列印的噴頭能夠等閒超越長間隔,輕易把列印機做得很大,在製作大型物件中有很大的上風。就算比鐳射列印慢很多,唐寧還是優先挑選了噴墨列印技術來製造新列印機。
光敏質料要做成各種色彩是個困難,紙上列印就冇這個題目了。噴墨列印本來就有很成熟的彩色技術。第一步是把三維物體的每一層的表麵列印出來,然後將紙張轉移到切割機器上。
唐寧想起本身在加拿大叢林裡的事情來,當時他也是手邊甚麼也冇有,但多的是數不儘的木料,以是能用小型加工中間出產出花腔百出的傢俱,乃至連板屋都能做出來。