繁體小說網 - 其他小說 - 未來遊戲創始人 - 第六章 破局之路

第六章 破局之路[第1頁/共3頁]

孟經義擺佈看了下,找了個處所坐下,說道:“我這裡有一個新設法,和你這裡籌議一下。”

宋初最讓孟經義佩服的,倒不是他汗青科班出身的比較踏實的功底,而是宋初那寬廣非常的知識麵和深不見底的知識深度。

而靜態劇情推動,靜態任務體係是《三國》的亮點。《三國》通過這兩個體係,來製止前期遊戲內容的同質化,增加前期內容的豐富度,也是《三國》突破網遊中反覆性任務的嘗試。

這個星圖當中,從最中間開端,稀有以百計的“星”相互連接,每點亮一個星,代表學會一個技術,或者獲得某種屬性晉升,技術加強。

…………

《三國》這款遊戲的設想,就帶著濃厚的單機遊戲氣勢,團體的氣勢近似於單機遊戲的收集版。已經有很多開辟商嘗試過這類範例的遊戲開辟,比如UBI的《全境封閉》,以及棒雞的《運氣2》。

這類遊戲形式也存在著一些題目,比如《運氣2》就因為無聊至極的前期遊戲內容飽受詬病,很多玩家對這款遊戲的評價就是除了畫麵以外一無是處,可謂17年最讓人絕望的遊戲之一。

在事情室裡,宋初的年紀算是比較大的了。宋初是和孟經義差未幾同一期間進的將來綠洲,都經曆了《三國》項目組從建立到現在的全部過程。

他們的麵前擺著很多的題目需求降服,比如對遊戲交際性的優化,如何設想豐富的前期內容來保持遊戲的熱度等。

孟經義對於宋初還是非常的尊敬的,這類尊敬並非來源於他的春秋,而是他的程度。對於孟經義來講,宋初在任務設想和劇情設想這一塊揭示出來的程度讓他非常的佩服。

在角色培養方麵,《三國》中玩家的品級並非是重點,遊戲的第一個版本裡,玩家的滿級是三十級。隻要完成特定的主線任務,玩家的品級天然就會升到滿級。

孟經義現在更風俗電子瀏覽,當他第一次瞥見宋初搬著一大摞書走進事情室的時候,也是呆了好久。

宋初抬開端,見孟經義走了過來,轉過身問道:“有事?”

拋開那些機器性流程的任務設想,優良的劇情設想和任務設想是非常磨練一小我的程度的,這方麵根基冇甚麼捷徑可走,磨練的就是設想師的功底。

當然,現在收集遊戲對於任務設想和劇情設想,大多已經不太正視了。

網遊的任務和劇情已經丟棄了“表達”這個感化,任務成了一套完整機器的流程,剝離了“講故事”這個屬性,反覆著諸如“殺必然命量的怪”,“從某種怪身上獲得某種物品”,“拾取必然命量的某種物品”如許的事情。

對於玩家來講,每一種點法都代表著一種弄法,搭配分歧的兵器,分歧的設備,能締造出獨屬於本身的奇特角色,或者初創一種奇特的流派。