第十七章 分歧[第1頁/共3頁]
獨立遊戲不比貿易高文,想到在出售前就吸惹人氣實在過分困難,不過《深入迷霧2-虛幻之城》卻做到了。
當然,這也意味著分歧觀點的分歧是冇法製止的事情。
維卡斯也試玩過《深入迷霧2-虛幻之城》,不得不說這遊戲還算不錯,他昨晚花了兩個小時的時候在這款遊戲裡。
當然,維卡斯對此早就想好了說法。
維卡斯是典範的印度中產階層出身,從小神馳西方的文明和環境,英語說得比印地語都要諳練,
在印度,英語不是一種說話,而是一種階層。說英語的天然鄙夷說印地語的,頂級的私校,文法黌舍乃至會製止門生說印地語。
“《阿修羅》是還不錯,不過也就是一款中規中矩的過關遊戲罷了,遊戲體例上並冇有過分凸起的處所,美術氣勢還能夠。趁便一提,這款遊戲的BUG還是很多的,提交的終究發行版本裡我就碰上了幾個BUG。”
馬福斯有些怠倦的走到本身的位子上,號召了一下世人說道:“是的,我昨晚用了十個小時的時候,就為了能夠奉告你們這款遊戲是多麼的優良。我信賴統統人都會就你們爭論的內容給出一個明白的答案。”
以印度佛教為背景的《阿修羅》在維卡斯的眼中最大的長處就是就是比較有特性的的美術氣勢和還算不錯的戰役體驗。至於當中表現的文明內涵,又有誰會去在乎呢?
一名大鬍子員工聳了聳肩,提出了貳言。
維卡斯早就曉得,這個《深入迷霧2-虛幻之城》,會是這一批遊戲中《阿修羅》最大的敵手。
其彆人隻感覺這遊戲還算不錯,但並不敷以讓他們像維卡斯如許對這款遊戲推許備至。
“讓人讚歎的怪物AI設想和技術設想,很難設想這是一款獨立遊戲的質量。你們曉得嗎,這款遊戲的開辟職員隻要兩小我,來自印度的天賦。”
彷彿統統的遊戲開辟組都把安排在這個時候發行。
“我們都曉得獨立遊戲最重創意或者特性,《阿修羅》的最大特性就是其超卓的文明背景。曉得佛教嗎?《阿修羅》的文明背景就是印度佛教,廣博高深,汗青悠長,極具魅力。”
“毫無疑問,在這一批次的獨立遊戲裡,《阿修羅》的質量絕對屬於頂尖,流利的行動設想,超卓的戰役手感,以及創意實足的戰役設想,讓這款作品有著不減色於貿易作品的質量。”
他要奉告統統人,這款遊戲的後半部分是多麼的精美絕倫。
“哦,你剛纔還說要多存眷遊戲的興趣,現在又提開辟難度嗎?”
評審小組的成員並冇有所謂的上下級之分,大師都能夠保舉本身喜好的遊戲,帶有激烈的小我感情本身也是比較普通的事情。
“維卡斯,我們應當更加存眷遊戲的興趣。《阿修羅》隻不過是一款縮水的貿易遊戲,貧乏獨立遊戲的奇特創意。”大鬍子反擊道。