第十五章 研究[第1頁/共3頁]
“遊戲在質量上看起來非常的高,不過這類遊戲與其說是MMORPG,不如說是聯網單機,單機遊戲味道太濃了,用的也是鏡像技術。”
固然接下來的遊戲門路非常的艱苦,不過丹尼斯還是冇有捨得直接封閉遊戲,隻能挑選儘量降服困難玩下去。畢竟鴿掉了本來打算的趴體挑選了打遊戲,如何也要打完它。
這遊戲看起來很好玩啊,能不能換我玩一會兒,不對,換我研討一會兒。
“嘿彆急,我在這兒看到上麵彷彿有一個寶箱一樣東西,我正在想體例跳上去。”
不過他墮入重圍的時候,本身的室友兼隊友此時卻不曉得跑那裡去了。丹尼斯掃了一眼小輿圖,發明湯姆現在竟然離他有一段不短的間隔。
他的身後另有很多人在圍觀,這算是光亮正大的玩,這類行動名曰“競品研討”,他感覺《三國》是他們這個項目標合作工具,玩合作工具的遊戲停止闡發也是事情內容之一。
“這個戰役體係挺不錯啊,看起來打擊感很足,這些人物都做都是用的行動捕獲嗎,手筆很大啊。”
賣力做優化的一名法度員有些感慨地說道,遊戲中如果同時呈現大量的單位,或者俄然呈現龐大的場景內容,龐大的地形植被等,是很輕易呈現掉幀征象的,不過《三國》裡就冇有呈現。
合法丹尼斯感覺本身的一血就要交代在這裡的時候,從遠方飛來了幾支羽箭,精準射中了正在和他戰役的仇敵,把丹尼斯救了下來。
在完成了第一階段以後,丹尼斯和湯姆就直接組隊停止遊戲。遊戲的全部主線任務也是在多人鏡像裡的,根基上保持一個遊戲鏡像裡有約莫二十個擺佈的玩家。
固然二者不算很直接的合作敵手,不過這場“研討”還是冇有結束。
“哦,見鬼,我如何又掉下來了。”
丹尼斯有些氣急,他的這位室友真的有些扶不上牆,這類關頭時候他竟然不曉得在乾甚麼。
“本國人?”
“這畫麵不錯啊,將來綠洲保持了一如既往的高水準,龐大的場景傳喚或者大量單位同屏也冇有呈現掉幀的環境,有點東西啊。”
對於在遊戲界身經百戰的丹尼斯來講,這個星圖體係的既視感還是很強的,在很多遊戲裡見過這類設想。他就很喜好這類能表現本性化的東西,現在他但願將來綠洲有好好研發這個體係,不會因為均衡性的題目導致這個體係崩潰。
丹尼斯直接用語音說道。
讓丹尼斯聊以安慰的,就是遊戲裡最關頭的一些東西已經完成了翻譯,比如UI上的資訊,以及阿誰讓人有些目炫狼籍的星圖體係。
丹尼斯的螢幕裡,本身的遊戲角色已經墮入了重圍當中。現在他正在停止一場巷戰。丹尼斯現在挑選的兵器是一把單手刀加一個盾牌,正麵作戰才氣還算不錯,被圍攻的時候還是靠格擋苟一會兒。