第十一章 三國的價值[第1頁/共3頁]
買斷製的,比如《守望前鋒》,或是《CS:GO》,免費的比如《DOTA2》,通過飾品表麵算是賺得盆滿缽滿,也幾近冇人提出甚麼非議,一片高興的“剁剁剁”。
遊戲公司想要生長強大,想要研發更好的遊戲,必定是要想體例贏利的。不過這贏利的體例也是需求棄取的。對於將來綠洲來講,明顯有一個更好的贏利體例,那何必給玩家喂屎呢?
對於這些練習生來講,這份事情還是非常不錯的,將來綠洲的事情環境很棒,氛圍非常的自在。
《暗影秘聞》雖有一套數值體係,不過這個體係主打的不是戰役數值,和現在的《三國》比起來,均衡的難度要低很多。
記念版龍狙不會比白板AWP多幾發槍彈,天價爪子刀砍腳也秒不掉人,白金肉山碰到偷雞的賞金也是被一下帶走,設備霸王蝶的小黑被近身大招還是見效。
蘇離把《三國》項目組獨立出來,伶仃建立一個三國事情室的目標,不但單是為了一款《三國》,而是但願以這款遊戲為起點,環繞著“三國”這個IP,打造一個具有號令力和影響力的遊戲陣容。
固然《三國》主打的戰役是無鎖定的,不過實際的遊戲難度並不是太高,項目組一向在尋覓阿誰操縱和玩家眷性對戰役影響的一個均衡點。
當玩家設備變好的時候,容錯率會變得高一些,固然不至於一起開無雙割草,不過吃幾下技術不會有致命的威脅。
第三,就是給“三國”這個本土的超等IP開一個頭。
這些新人都是將來綠洲的練習生,這些練習生都是短期練習,練習期是三個月,頭銜就是遊戲表現師。
《三國》這個項目,在將來綠洲內部的定位,一是用來擴大將來綠洲的遊戲陣容,精準定位喜好這類遊戲的玩家,但願能夠吸引一群忠厚玩家粉絲,做成一個有口碑的,有穩定市場的遊戲係列。
當然,靠肝變強讓很多人能接管,費錢就能變強也有很多人情願,又費錢又肝還不能變強纔是最讓人噁心的。
固然遊戲即將對外開放測試,不過他們的事情還是非常首要的。統統的遊戲內容都會先停止一輪內部的測試,再放到測試辦事器上。他們應當算得上是最早玩上新內容的玩家了。
如果今後想要進入遊戲行業,他們能夠體驗和一群優良的設想師一起事情的感受,感受一下這裡的氛圍,體味一下流戲開辟的相乾內容,算是一次不錯的經曆。
純真數值類的調劑完整能夠通過在線修改來實現,內容擴大性的更新也不需求停機辦事器,隨時都能更新。通過背景停止下載,現在完成後,玩家退出一下客戶端停止一下更新就能重新登錄。
一款遊戲上線之前的光陰常常是最繁忙的,很多事情就是如許,老是到了最後關頭纔會發明各種題目,然後想著這些題目如何之前冇發明。