第四十八章 內容[第1頁/共3頁]
很快,就有人按下了停息。
“前者用的是背影跟從的視角鏡頭,後者用的第一人稱鏡頭,將來綠洲都冇有給這兩小我物任何正麵鏡頭,我感覺這兩小我物應當是遊戲中的首要人物。”
這一次看的時候,大師都會在一些風趣的處所停息,然掉隊行會商,對視頻裡的每一個細節停止闡發。
“將來綠洲說過這款遊戲帶著一些反烏托邦色采的內容,又表示過並非是完整的賽博朋克的氣勢。反烏托邦的內容裡,很多都描述了人類將來的社會次序被大型貿易公司節製的背景。共同這一段內容,我感覺遊戲的主線劇情很能夠是各種大型貿易個人的牴觸為主題。”
“出售時候待定,臨時冇有明白的出售時候。不過遊戲完成度已經很高了,不會讓大師等候太久。”
有人發起再放一遍這個鼓吹動畫,獲得了圍觀大眾的分歧呼應。
…………
“再放一遍,再放一遍。”
鼓吹動畫裡冇有表現出甚麼弄法,更多的是表現遊戲的畫麵,遊戲氣勢,揭示遊戲場景和遊戲背景之類的感化。
“遊戲的弄法會和遊戲的畫麵一樣超卓。以後會表露更多關於遊戲弄法的內容。”
“內容很多啊,氣勢也很凸起,光是這個鼓吹動畫,就能看出將來綠洲對這款遊戲很用心了。”
這段動畫包含的資訊量實在是太大了,長達四分半的,帶有劇情的鼓吹動畫確切挺知己的,讓人看完了另有些意猶未儘的感受。
“從遊戲的這個鼓吹視頻來看,這款遊戲應當是一款以近將來超等多數會為背景的犯法類遊戲,從視頻的一分三十秒開端,直到視頻的結束,用大量的鏡頭描述了諸如暗害和街頭暴力之類的內容。”
“這個窮戶窟,拿九龍寨城當原型做的吧,這一段有點賽博朋克的氣勢了。”
第一遍看的時候,很多東西看得不是很細心,很多細節都冇有重視到,世人紛繁要求再放一遍。
“彆拿鼓吹視頻去設想實際畫麵,謹慎到時候縮水縮到你哭。我已經雙機動手了,那款以畫麵為主,遊戲性不咋樣的阿誰首發護航高文,和這個畫麵差的有點遠。”
第二遍視頻,用了差未幾半小時纔看完,各種停息回放,常常一個內容能夠會商好幾分鐘。
“這應當就是這款遊戲的首要內容之一。”
“鼓吹視頻的內容是用遊戲引擎製作的,必然程度上代表了遊戲的實機畫麵,這一款作品在畫質上會超乎大師的設想,起碼能夠重新定義一下甚麼叫次世代畫麵。”
將來綠洲在這個早晨的大訊息,明顯不止是如許一段鼓吹動畫,另有一些申明性的內容。
“萌新第一次來,叨教這是一個甚麼樣的遊戲。”
“這一段的內容,你們看。”
對於將來綠洲的這個新作鼓吹視頻,玩家們一樣表示了高度的存眷。綠洲論壇上方纔建立的關於《罪過之城》的版塊,幾分鐘以內就湧進了大量的玩家停止會商。