第四十四章 武器限製[第1頁/共3頁]
“或者,玩家另有彆的一個挑選。”
“我們不能放棄主動兵器,或者偷襲槍這些。這是男人的浪漫,捨棄它們會對玩家的熱忱產生龐大的影響。”有人提出了一些質疑。
“交通東西就是一個很好的挑選,車輛能夠埋冇這些兵器,讓玩家不會這麼快透露本身。”這是一個很好的體例,獲得了世人的附和。
在目標四周泊車,下車,開槍掃射,上車開溜,一套流利行雲流水。
對於遊戲開辟來講,辯論是冇法製止的事情,當然也不是甚麼好事,這本身就是磨合的一部分。哪怕是像蘇離,薩米特,泰勒這類事情室大佬,偶然候都會和事情室新人有所爭論。
“隻要乾掉統統的目睹者,就不會透露本身了。”
將來綠洲所對峙的一種代價觀,就是同事之間的劃一,開辟事情室根基是冇有所謂的上下級的,掛著總監頭銜或者製作人頭銜的幾位當然對遊戲的內容有著終究的決定權,但是在實際事情當中,他們並不會以勢壓人。
“這座都會有著本身的次序保護者,這裡是天下上最大的都會,不是非洲和中東,你感覺在這個處所,你能如許拿著一把主動兵器上街嗎?”
“玩家也能夠提早在某個地點藏匿本身的兵器,或者設置道具構造之類的東西、”
畢竟如果隻要手槍能用的話,那麼這個遊戲的吸引力就會小很多。小手槍哪有步槍掃射有快感。
“手槍會成為玩家的主力兵器,隻需求衣服便能夠埋冇。”這是大師的共鳴,手槍射速慢,精度差,彈量小,但是易於埋冇,會成為玩家的主力兵器。
比如泰勒現在提出的,玩家不能隨便帶著主動兵器上街,就是一個限定。《罪過之城》裡,殺人是非常輕易的一件事情,不會呈現那種射擊類RPG裡,一梭子槍彈打掉仇敵一層血皮的環境。
將來綠洲付與了每一名遊戲設想師和美術事情者充足的闡揚空間以及獨立設想的空間,哪怕在本身的設想遭到質疑的時候,有充沛的機遇來講服其彆人。
《罪過之城》的設定裡,玩家的行動是自在的,但是分歧的行動體例會導致分歧的結果。
厥後蘇離和泰勒兩小我顛末會商以後,提出了一個設定,那就是要限定玩家的兵器照顧,玩家如果想要利用一些比較短長的兵器,諸如主動步槍,偷襲槍這類兵器時,會晤臨很多的限定。
有小我笑著彌補道。
比如現在,蘇離,泰勒,和一些設想師們,就在會商著一個非常關頭的遊戲設定,這個設定就是關於“是否要限定玩家的兵器照顧”這個題目。
在如許的環境下,爭論必定是存在的,能在綠洲事情室裡有一席之地的人,根基都是行業精英的級彆了,本身做出的設想是不會等閒接管彆人的質疑的。