繁體小說網 - 其他小說 - 未來遊戲創始人 - 第四十章 亞洲計劃

第四十章 亞洲計劃[第1頁/共3頁]

作為《罪過之城》裡的一個首要場景,九龍寨城現在已經被推平消逝了,隻要一些質料儲存了下來。對於這個處所,現在還是有一些人儲存了一些影象的。

能夠說,現在的《罪過之城》和泰勒之前在DICE打算開辟的《罪過之城》已經是完整分歧的兩個遊戲了。

在《罪過之城》中,製作組決定把統統的內容都放到都會當中來完成,都會就是遊戲的全數場景,捨棄了郊野,荒漠之類的元素,這座都會位於一個三麵對海的半島地形上,一座空前繁華的港口都會。

《罪過之城》在前期觀點設想上,就破鈔了幾個月的時候。

作為一款新世代的遊戲,《罪過之城》尋求的不但僅是遊戲的畫麵,遊戲的所謂藝術性,弄法永久是遊戲的核心,也是將來綠洲最為看重的內容。

比起《GTA》係列,《罪過之城》的東方文明氣味要略微稠密一些,當代化都會和傳統文明之間的融會,也是《罪過之城》裡想要表示出來的一個點。

…………

傳聞《GTA6》的開辟代號叫作“美洲打算”,那蘇離感覺將來綠洲的《罪過之城》,彷彿能夠用“亞洲打算”來作為這個項目標開辟代號了。

如果說《GTA》係列尋求的是一種實在感的話,那麼在《罪過之城》裡,玩家們獲得的就是一種實在和虛幻交叉的感受。似曾瞭解的場景,本身材味的文明內容,配上遊戲內的背景設想,給人亦真亦假的感受。

一些有特性的諸如老街啊,帶有人文色采的一些處所,就需求長時候的深切體驗,融入到這個處所來感受一些內涵的特性。

將來綠洲的取景大隊除了港城以外,另有前去日本取景的,也有前去韓國取景的,也有打算去東南亞地區轉一圈的。

比如蘇離就花了很多時候,聽了一段某小我年青時候從銅鑼灣一起砍到尖沙咀的故事……

如許的取材實在另有一些更加深切的處所能夠做,比如對一個都會的交通環境停止研討,《GTA5》在製作的時候就研討過洛杉磯的交通數據。

取景的事情,根基上就是大師分紅幾個小組,每天遵循預定的打算分頭行事,然後調集停止分享會商,製定點竄新的打算。

《罪過之城》的藝術表達上,首要的一條就是科技進步和社會進步的一些牴觸。在科技敏捷進步之下,社會的進步顯現出了一些滯後性,是以激發了一些混亂的景象。

製作組組用了幾個月的時候,完成了大量的取材事情,此中包含數萬張照片,幾百個小時的視頻,還聘請了很多修建設想和都會打算方麵的專家插手開辟事情當中。

《罪過之城》在弄法上,一樣有著新的衝破。

蘇離對於大師的要求,就是讓大師能夠停止深切的取材,所謂的深切並不是指走馬觀花普通的拍拍照,而是去體味一些比較深層的東西。