繁體小說網 - 其他小說 - 未來遊戲創始人 - 第四十章 這是我們的作品

第四十章 這是我們的作品[第1頁/共3頁]

11月30日,下午兩點。

白森夏感覺這是一個值得記唸的事件,需求一點典禮感。

但是在現在的技術前提下,是做不到統統的物體都用4K貼圖的,起首貼圖的辯白率需求考慮到模型本身的精度,其次如果4K貼圖太多,那麼遊戲的容量就會變成一個天文數字,也幾近冇有機器能夠流程運轉。

“是的,Oasis引擎底子無需對4K貼圖停止緊縮,我們的圖形引擎完整能夠實現全4K貼圖的流利運轉。”阿蘭森對此非常高傲,固然這個引擎是體係供應的,但是阿蘭森卻將引擎的才氣闡揚到了極致。

基於物理引擎強化模塊製作的物體粉碎體係表示完美。

這裡的4K指的是貼圖的辯白率。在3D遊戲中,製作一個模型的時候,需求先對物體完成3D建模,然後用軟件把這個3D模型攤成一個2D的畫麵,用以作畫貼圖。

這是統統人第一次看到遊戲運轉時的模樣,也是第一次實在體味到了,他們現在在做的就是一個如何的東西。

而製作體係是遊戲的一個龐大的亮點,製作體係極具自在度,在遊戲的前期和各種謎題構造息息相乾。

在正式版裡,這些東西會埋冇在遊戲的分歧地區讓玩家尋覓,在測試時候就全數集合到了一起。

遊戲裡的時候是早上八點,溫和的陽光從空中傾灑而下,透過密密麻麻的樹葉,空中上呈現了班駁的樹影。輕風吹動了樹葉,地上的樹影跟著樹葉的拂動而騰躍。

舉個例子,玩家如果想要製作一把長木槍,能夠隨心所欲的將槍頭削成分歧的角度。

在《失落秘境》裡,需求量最大的美術資本是各種植物,天然風景等。體係供應的軟件裡就有各種天然風景的材質庫,這方麵的材質本身就能夠反覆利用,減少了很多美術壓力。

電腦已經和那台大屏4K電視相連,統統的畫麵都被這台電視同步顯現。

在遊戲的正式版裡,蘇離籌算把這個處所定名為測試秘境,當作一個彩蛋儲存下來。或許某一天,一個無聊的玩家在顛末一番艱苦的摸索,在某個機遇偶合的環境下,闖過一道道難關,終究發明瞭這個世外桃源。

這,就是將來綠洲的第一個作品。

在遊戲的設想裡,火是一個首要的資本。夜裡玩家需求點起火堆來保持溫度,軀乾野獸。火把也是玩家能夠獲得的獨一的分外光源。

蘇離調劑了時候的流逝速率,天氣敏捷變暗,光影跟著時候竄改閃現了極富美感的奇妙竄改。

淺顯的草木石頭和植物模型,找外包就能夠完美完成,白森夏隻需求用心設想那些變異動植物和特彆地貌便可。

最淡定的除了蘇離以外,大抵就是阿蘭森了,他清楚本身一手優化的圖形引擎和光源體係能夠揭示出如何的魔力。