第八百九十五章 第三種方式的戰鬥[第1頁/共3頁]
彆說技擊指導設想的淺顯行動場麵,就算最大投資的最好行動戲份,與之比擬也差異悠遠。
血族少女恰好相反,她們戰役經曆豐富,可主場完整不在她們一邊,不管戰役還是撤離都令人擔憂。
倒黴的是,這些方纔與戰艦融會不久的艦狼們,嚴峻貧乏戰役經曆,乃至從未戰役過。
與盧西恩戰役時的“衝靈劍法”是瑟琳娜幾百年戰役的總結,小我氣力最大闡揚的前提下,融入充足的內蘊之美。
類比起來,曾經在行動電影中非常風行的“一招製敵”與瑟琳娜現在的戰役有點類似。
簡簡樸單的招式,每次都能獲得不成思議的結果。
如果不是能夠瞬移,一次就會被瑟琳娜的長劍重傷。
歸根結底,這是數學的利用。
不管敵手多麼敏捷,招式多麼富麗,瑟琳娜總能用最簡樸的體例將其擊敗。
隻拍文戲的女演員向來是大多數。
從“流星”上跳下的瑟琳娜,冇有“按打算”挑選“大和”或“武藏”作為敵手,而是選了靠近這兩艘最強大戰列艦的重巡。
艦狼們具有主場上風,在戰艦上她們能闡揚最強氣力,有崇拜她們的水兵幫手戰役。
水兵不是她的敵手,可重巡上的艦狼,看起來也強不了多少。
但不像遊戲,因為把持啟事,過分尋求節拍感,尋求均等停頓。
最大的題目是,想要鏡頭都雅,畫麵完美,就不能替人和演員的臉常常切換。
哪怕阿誰少女看起來很強大,行動敏捷而凶惡,戰役經曆也比其他艦狼豐富。
典範的女性遊戲角色,數不堪數,《獵天使魔女》,《尼爾:機器紀元》,乃至《刺客信條》中的女刺客都有上佳表示。
她的行動,都是用最短的間隔,並不快的速率,突破敵手的節拍與連貫性,每次的機會都恰到好處。
狂暴有力的戰役體例,恰是以己之長攻敵之短。
……
打擊感,力量感,少女們都不缺。
她與水兵,特彆與重巡上美女艦狼的戰役體例,讓很多觀眾迷惑不解。
連絡的程度越高,行動場麵就越都雅,也越合適觀眾的認知。
飲用過“太一”的完美血液後,瑟琳娜的戰役力再一次晉升。
這個看法當然是錯的,不必寧勻的《黑夜傳說》來證明,電影做不到,遊戲能夠。
簡樸說,這既不是演員能拍出來的,也不是技擊指導和導演能想出來的,而是數學和美學的連絡。
從一開端,她與敵手就是照應的,彷彿能夠預知。
當然,現在《黑夜傳說》裡戰役的艦娘和血族少女們,與遊戲中的角色還是有很大不同。
與戈林保鑣狼人的戰役,則更多的是矯捷與迅捷,完整合適血族氣勢。
但深切闡發,不難發明實在瑟琳娜已經喪失了血族氣勢,啟事很輕易猜測,力量增加太多,不適應,冇體例一下子把握。