第七十三章 特效為什麼貴[第1頁/共4頁]
“另有更多大眾所不熟諳的,比如Scanline.VFX,參與了《2012》《鋼鐵俠3》,被業內稱為‘水的掌控者’,因為他們非常善於製作水、火等流體殊效。”
“本質上講,都雅欠都雅的關頭在於藝術家的設想力。”
“用最簡樸的話來講,視覺殊效就是非常貴,技術貴,研發貴,藝術締造貴,人力也貴。”
“說句不太好聽的話,除了主演,其他演員都不值建模的價。”
“一部電影需求的殊效事情量很大,輕易使得公司佈局短時候內過分拓展。但是製作結束後,殊效公司卻一定能夠接到下一步電影的條約。即便冇有事情,人為還要支出。”
“當然不止。就算撤除實拍的本錢,僅僅是換臉殊效的本錢也不止2億美圓了。因為這類殊效的本錢很大一部分在於建立演員的臉部模型,臉部建模以後,利用的越久本錢就被攤薄的越低。而《泰坦尼克大電影》裡的演員但是非常多的,每小我都建模本錢就太誇大了。”
“當然,觀眾的心機感受有不同,但不會太大。《鋼鐵俠》第一部的戰役為甚麼總在早晨呢?就是一樣的事理。”
“維塔數碼,最首要的資產,最善於的方麵是Crowd.sition(人群模擬)技術,專門用於摹擬數萬人和龐大場景的活動,我們在《指環王》中所看到的數萬人同時活動的大範圍場景,就是利用這個軟件天生的數字人。這類技術更早的時候就被迪士尼在《花木蘭》中利用,以及《泰坦尼克》沉船那一幕摹擬船麵上掉入水中的人。”
“舉個更簡樸的例子,一樣的天空飛翔,導彈發射,怪獸攻擊,黑夜就比白日便宜的多。因為細節、光源、反射都簡化了,其他部分也不消做的太精彩。”
“這類叫做‘臉部演出捕獲複原體係’的技術,很早就在電影裡利用了。各個公司或許叫法分歧,但道理近似。彆忘了《魔戒》裡的咕嚕。”
“我想這也是很多人想問的,殊效為甚麼這麼貴?他到底貴在哪?為甚麼便宜的殊效就那麼差?”
“我喜好如許的公司,但如許的公司本錢是多少,如何能有合作力呢。我觀光過日本韓國的公司,他們都在狹小的格子裡事情,如果R&H也是如此,或許就不會開張了。”
“那麼2億美圓或更多的錢拍如許一部電影公道嗎?”
但既然是公道黨的一員,又是腦洞黨的一員,精確說是精分黨的耐久成員,最喜好把不成能變成能夠,那就解釋吧:)
“那麼現在呈現一個更風趣的題目,殊效真的需求兩億美圓嗎?”
已經儘量緊縮了。
“說道迪士尼,大師曉得很多,但很少有人曉得迪士尼破鈔钜額資金在環球頂尖的科研院所養著六個數學科學院。”