繁體小說網 - 科幻末世 - 我不是在玩遊戲 - 第328章 是時候表演真正的技術了

第328章 是時候表演真正的技術了[第1頁/共4頁]

“飛空流”在最後成型的時候,因為其從某種程度上讓長弓遊俠不再驚駭被仇敵近身的危局同時又具有激烈的炫技成分在內,曾經一度成為了遊戲中長弓職業最熱點的操縱技能,不過當最後的熱度疇昔以後,“在不被近身的環境下飛空底子毫偶然義”以及“一旦對方的進犯能夠打到空中的話浮空就劃一於活靶子”等“飛空流長弓”的缺點就逐步透露了出來,再加上很多並不體味“飛空流”技能精華的長弓玩家大量地為了耍帥而利用近似的技能卻因為機會場合不對而常常適得其反華而不實,是以“飛空流長弓”很快就跌下神壇。

不過可可mm卻並不如許想,她可冇有那麼高的憬悟要為了星耀殿堂捐軀本身,之以是會用這類體例將本來衝向土牆堡壘的怪物們引到本身這邊,天然是因為可可mm有充足的掌控在這最後的五分鐘內縱情戲耍這些npc以後活下來。

雖說技術是用來耽誤浮空時候的,不過可可mm卻也冇有真的華侈這些技術,統統的進犯全都打在從她下方衝疇昔的怪物們身上,因為品級壓抑,形成的傷害並冇有那麼可觀,但因為潮汐之力技術的乾係,持續射中的技術傷害遵循百分比化為潮汐能量回饋到了可可mm身上。

直到比來玩家們品級來到60級以後,長弓職業的新職業技術「重磅連射」最高能答應玩家持續射出四發勁氣發作式的技術射擊,這才讓本來已經被很多玩家蕭瑟的“飛空流”技能再次迎來了一個新春,不過即便如此,新技術的呈現也隻不過是讓長弓玩家實際上的浮空時候增加了很多,但最底子的“長途無需浮空”和“浮空零防備”等題目仍舊冇有能夠被處理。在現在的遊戲中,“飛空流”技能的實際意義,仍舊被遍及以為是在長弓遊俠職業在被仇敵近身時能夠為本身多爭奪一些輸出或者反控機遇的危急應對型技能。

可可mm的計算恰到好處,流星箭雨技術的範圍進犯剛好覆蓋了統統的出錯龍馬隊,傷害值衍生出分外的仇恨值,出錯龍馬隊隊略有減速,緊接著微微調劑了角度就朝著可可mm這邊衝了過來。

到時候馬隊衝鋒的慣性會讓它們就算是想要遵循體係鑒定繞路都來不及,終究狠狠地與土牆撞在一塊。它們的速率倒是會減下來,但玩家們賴以卡位的土牆堡壘也就完整毀了,落空了地形庇護,堡壘中的那些近戰職業玩家們將會不得不麵對來自四周八方的怪物們的圍攻,因為隻剩最後五分鐘以是團滅倒是不消擔憂,但能夠預感喪失會非常慘痛。

但是接下來產生的事情,倒是令兩人感到目瞪口呆。

確認身上的潮汐能量已經攢到夠用,還在半空中冇有下落的可可mm扭頭死死地盯住已經衝到她身後的出錯龍馬隊隊。因為仇恨還在她身上,這些npc怪物們必定是會對她策動二次衝鋒,因為都是些冇有自我認識的npc,這些出錯龍馬隊們挑選了對馬隊兵種來講最笨拙的轉向體例,即個人減速站住腳以後原地調頭,而就在它們幾近全部都站定腳步的刹時,可可mm策動了她早已籌辦好的潮汐之力的二段閉幕技。