關於戰鬥的說明1.0版本[第1頁/共2頁]
【倍數計算】
2、招式
【招式】
4、
3、天賦加成
【精力力應用技能】
這就像是一套快速鍵。
招式,是一種固化的精力力技能,是精力力變更的牢固線路。把握後隻需求保持精力力的供應,而不需求去決計操控,不占用掌控力的資本。
2、
影響戰役能力的首要來自三個方麵:
這兩天更新到戰役體係,有些小火伴看得不清楚,前麵長河爭渡會常常利用一些名詞,為了更好的瀏覽,以是小八開個單章伶仃申明一下。
簡樸來講,就是發作的招式。精力力二合一,就是兩倍發作;三合一就是三倍發作。
【掌控力】
2、招式能力X融會X天賦加成
2、戰役是一項博弈,並不是說戰力高就必然贏,這內裡還包含了心機博弈、環境操縱、團隊合作等等身分,戰力隻是一個根本,是發作出來的能力,打不中也是0。
戰役力的計算:
3、趁便一提,關於功勞的金融體係。一樣,還是基於目前設定的環境下揭示的一部分,比及高維輿圖展開,會有更加完美和優化的金融體例,包含“兌換炎夏幣”這類和現世掛鉤的設定也會有解釋,貨幣體係崩盤的擔憂能夠先放一放。
精力力離體後對精力力的切確節製,並保持進犯力或者防備力,兼具對精力力的塑造和節製。
主如果增益類的BUFF,並非大家都有,配角和葉尊者如許的直接強化就是此中的代表。
比如計算下來有十二倍能力,但掌控力隻要一重樓,就隻能完美節製十倍能力,那剩下的兩倍能力就會散溢,隻留下幾成罷了,乃至還會反噬。是以隻要在冒死的狀況下,纔會超出掌控力停止發作。
【戰役體係1.0版本】
1、(招式能力+纏繞/操控)X天賦加成
【天賦加成】
在目前已經開釋的設定下,同境地的人因為肉身都遭到精力力的淬鍊,根本能力相差不大,特彆在低品級,幾近能夠忽視不計,都已看作“1”
1、
我如果說“霸氣”的話,看過“海賊王”的小火伴就應當能瞭解,切確的說,是“武裝色霸氣”。
3、
2、操控
精力力覆蓋肢體或者器具,以此增加進犯力和防備力。
1、目前隻是戰力體係1.0版本,跟著設定的展開,會有其他分外的身分插手,比如“八扇門”,比如“器靈”,但老八會極力閃現一套完整的、邏輯鬆散的戰力體係。
1、精力力技能
【根本倍數】
3、融會
比如凝集出精力力飛刀進犯對方,凝集盾牌抵抗處所的進犯。