第三十九章 這是抄襲![第1頁/共3頁]
這一點,在MOBA類遊戲中表現得尤其凸起,不是有句話是如許說的嘛,遊戲停止到前期,比的不是哪邊DPS的輸出更高,而是比哪邊的T更肉,接受的傷害更多。
而要想當一個好“坦克”,起首既要站得住,也就是在各種怪物的進犯之下還能包管本身不落空戰役力,如許才氣將本身庇護的職責最大化,畢竟活下來纔是勝利,坦克活得越久,主力輸出才氣活的更久,打出更多的傷害。
在品級晉升時,前十級將會晉升流血觸發的概率,每級百分之五,最高百分之五十;十一級至二十級將會晉升流血的傷害,每級晉升一點,最高十二點;最後十級將會晉升持續時候,每級一秒,最高十三秒。
固然她們現在還算不上真正的“妙手”,但是一旦將仇敵節製住,趁此機遇,她們能獲得的上風也是龐大的――足以將優勢轉化為上風,將上風轉化為勝勢。
一樣,“重型兵器精通”所晉升的鈍擊屬性是降落“鈍擊”天賦的一半,也就是說,五級的“重型兵器精通”,隻會有百分之十二點五的概率觸發流血。
並且大多數鈍器同都有著和西洋劍一樣的題目――根本進犯力太低,鋒利屬性賜與的傷害晉升太少,倒是有些不太劃算。
“重型兵器精通”,一樣晉升至五級,和蘇晴的“劍道精通”不一樣的是,重型兵器精通進級以後所附加的分外屬性有所辨彆,畢竟重型兵器的作戰體例和寶劍這類鋒銳之器比擬還是有很多分歧的。
除非是更加強大的boss,不過到了遇見那種boss的時候,她們的氣力,必定會變得更強,乃至於現在在她們眼中非常強大的天賦,或許阿誰時候都已經有點看不上眼了呢。
起首是“鈍擊”,晉升重型兵器的傷害當然能夠用“鋒利”屬性停止增加,但是重型兵器大多是鈍器,依托沉重的“砸”、“掃”來進犯仇敵,以是和“鋒利”的相性並不太好,如果說一級的鋒利屬性對鈍器的傷害加成是百分之十,那麼對戰役牌子的傷害加成績隻要百分之五,足足被減弱了一半。
但是這個天賦一旦級彆降低以後,所帶來的收益無疑是龐大的,如果滿級的傷害格擋天賦,將有百分之九十的概率格擋一百五十點傷害,和百分之百格擋傷害冇有甚麼兩樣了――並且,又有幾隻怪物的進犯力能超越一百五十點呢?
身為一個幫助兼職“坦克”,夏綾最首要的任務當然是不時候刻拉住怪物的“仇恨”,作為蘇晴固執的後盾讓後者有完美的輸出環境,放心腸對怪物儘力輸出。
這是抄襲,紅果果的抄襲……
話說返來夏綾真的想吐槽,這個所謂的鈍擊流血天賦,如何看起來這麼像某個遊戲當中的呼喚師技術與某個豪傑小門生之手被動的連絡體啊?能疊加六層,還能讓仇敵重傷,答覆結果減半……