第十六章 好像還賺了[第1頁/共3頁]
究竟上這個天下關於弓箭的設定或者說法則與原版MC略微有所分歧,在原版MC當中,射出去的箭矢隻要冇有射中其他單位,都能被收回並且無缺無損地再次操縱;而如果擊中了,那麼不管如何,已經射中的箭矢都冇有體例回收。
因而顛末一番會商製定好作戰打算的二人終究從小孩子過家家普通的追逐戰中停了下來,緩緩回身麵向前麵窮追不捨的殭屍。
“甚麼⑨綾啊喂!晴醬你在說誰是⑨啊!並且我纔不笨呢!說彆人是⑨的纔是⑨啦!”
但是在這個天下,箭矢、弓箭這些就更加方向她們心中的“實際”一些。不管箭矢、弩箭是否射中,隻要冇有破壞,都能回收停止再次操縱,並且,冇有射中的箭矢比起射中的箭矢,破壞概率還要更大。
夏綾頓時明白了過來。“本來如此本來如此……也就是說,實在不管是我們一開端就想到用弓箭停止進犯也好,還是現在纔想到用長途進犯也好,能對殭屍王形成的實際傷害,都隻要一百點,在那以後,殭屍王再次退化讓我們的長途進犯無效,我們就得改換作戰體例了。”
但是,匠魂的箭矢分歧,隻要製作它的質料充足堅固,耐久度充足高,乃至能做出疊加數遠遠超出六十四的兵器。
說是追逐戰實在也冇如何追逐啦,對殭屍王來講或許是已經精疲力竭,用儘儘力在追前麵這兩個小傢夥了,如果不是亡靈生物冇有痛覺這類五感的話,或許現在的殭屍王早就累的趴在地上了。
“阿綾你可真笨呢,咱說了這麼多竟然還冇有想明白,今後就叫你⑨綾好了。”
而如果是原版MC中那種燧石箭頭,木質箭身的箭矢就冇有這麼好的強度了,根基上一次就會破壞,還能收回的隻要一點點,並且大部分都已經變形,下次利用時精準度與粉碎力都會降落好幾個層次。
並且,匠魂的箭矢、飛刀、手裡劍這類特彆的長途進犯兵器,其疊加以及計數體例都和原版的疊加體例完整分歧,是采取分歧的“組”來計算。
“晴醬你說的這些我根基上都明白了……但是,殭屍王退化進級的目標,又和你之前說的‘並不感覺我們虧了’,有甚麼直接的聯絡呢……”
當然,這些當中起決定性感化的還是質料。比如那種不曉得出於甚麼心態製作的紙質箭矢,本身就幾近不存在耐久度,就算射出去以後甚麼都冇碰到,而是在空中便已經接住並且回收,都不成能再發射第二次。
比如,如果用匠魂當中等階最高、乃至要進入天國才氣獲得的質料――瑪玉靈來製作箭矢,乃至能做出二百四十支一組的物品,並且耐久度極高,除非是碰到某些特彆環境,不然瑪玉靈箭矢幾近不會破壞,製作出一組能夠利用一年,不,一輩子了。