第八百七十六章 戰術匱乏的根本原因[第1頁/共4頁]
並且和哈斯卡打的話,沸血之矛一旦疊的多了,能夠就回不去了。但是疊的少的話,短時候也是冇法回到疆場上的。
但是現在並冇有這個壓力,以是扳選上還是很輕鬆的。
如許的話,能夠在高分的天梯局,利用豪傑數量,乃至都不到二十。
即便是強殺一個,那麼彆的一個也會庇護哈斯卡的輸出環境的。
也不是打擊眼或者是防備眼。他就是純真的一次性的團戰眼。
這個就是SG戰隊的打法。
更多的戰隊都是在依托著現在的版本強勢豪傑在打,如許的體例並不是不好,而是過於單一了。
18分鐘,21級,16殺0死4助攻。
這個眼也就是團戰的視野眼。並不是計謀眼,並不需求插在特定的位置去看視野。
全隊的人頭幾近都和哈斯卡有關,而SG戰隊則是僅僅拿下了六小我頭,並且除了前期擊殺幻影刺客以外,剩下的人頭幾近都是雙醬油的。
DQ戰隊的扳人倒是不是很針對SG戰隊的選手,因為選手的話,簡樸來講,都能用,冇有特彆強的豪傑,但是陣容組合會比較多。
因為在團戰以後,這裡有眼的資訊必然會頓時透露。以是劈麵必然返來反眼的。
能夠應對的體例未幾,但是能夠打出上風的話,那麼就會想滾雪球一樣,越打越肥。
而外洋的天梯,則是以文娛為主,這也是為甚麼外洋戰隊能夠找到很多的組合,遊戲bug之類的。
並且這個哈斯卡,真的是非常的靠譜。所以是之前說壓寶應當壓在幻影刺客身上的時候,也是狠狠地打了本身的臉。
不是差在形式上麵,而是差在了目標上麵。
一個是為了玩,為了文娛,而彆的一個,則是為了分數。二者的辨彆還是非常龐大的。以是國服天梯如果想要有個傑出的環境的話,,除了竄改統統的思路,以是這是一件很難的事情。
因為國服的天梯,並冇有能夠賜與職業戰隊一種全新思路的處所,而是全都是為了本身的分數而奮戰。
如許挑選出來的的豪傑,既有好處,又有壞處。
真的是冇體例。
以是即便是全陣容還是隨機征召,性子都是差未幾的。
為甚麼中國不能夠利用全陣營形式來進步一下豪傑的利用率?
這個也真的是短長,在加上小精靈,神諭者,另有哈斯卡本身都是有加血技術的。以是想要秒掉哈斯卡,根基上不成能,因為即便技術交的多,也是冇有效的,神諭者大招一加,然後給小精靈奶,然後小精靈連接本來就是雙倍規複,再加上神諭者大招也是雙倍回血,以是想要擊殺哈斯卡,幾近是不成能的。
隻能說,這一局是bp被暴了。
bo2的第一局就結束了。
因為劈麵的發作不敷以擊殺哈斯卡,陣容上麵的題目,DQ戰隊也是比較輕鬆的拿下了這局比賽。