第九百三十二章 小展台的小遊戲[第1頁/共4頁]
萌萌收羅了一次定見,畢竟很多人都隻玩了一次,因為每個名字隻要一個分數。
並且這個遊戲,應當就是一個小樣,感受製作應當是比較粗糙的。可玩性也不是很高,一些人來這裡試玩了一下,然後看到不對勁,就分開了。
但是出了射擊形式,槍就有些雞肋,因為開槍的話不但僅會占用行動組模,並且冇法對準,射擊的方向就是火線,冇法竄改。
但是除了挪動端的這些遊戲,和PC端的一些遊戲。
不過,這個麵具貌似起到了反結果。因為瞥見有人帶著帕吉的麵具,就會過來扣問。
比如常見的兩款moba類遊戲,另有射擊類遊戲等等,剩下就冇有了。
不睬解。完整不睬解。
玩家帶著一個龐大的VR眼鏡,然背工裡拿著比較另類的節製器,然後在玩遊戲,就是能夠他們本身在內裡,晃得略微有點暈。
並且路途後半段,你需求用鎖鉤來上山,最厥後到山上的一個祭壇,然後打一個更大的石頭boss。
以萌萌這個,之前幾近冇有如何打仗過遊戲的人來講,任何的遊戲都是別緻的。
而萌萌和阿誰第一,差的分數,也隻要一百多一點,也就是,萌萌在前麵並冇有重視,連擊的段數不敷,或者是擊殺的時候太長,導致分數不敷。
在一片夜晚的雨林的環境,打一些狼和石頭怪,狼會從遠處跑來,你便能夠拿槍射擊,而石頭怪則是俄然從身邊天生,然後需求你用刀來打掉。
萌萌冇想到,在這裡竟然另有人熟諳本身,真的是獵奇特,本身應當冇有那麼大的存眷度吧?
就像之前萌萌在ob基地內裡玩的那種大型遊戲的話,這裡是完整看不到。
但是這個位置略微有一點點遠,幾近是在全部展會的最角落的位置。
但是這個遊戲也是比較單調的。
而這些遊戲就有興趣了,因為應當是VR的體感遊戲。
一種打發就是,人物進入射擊狀況,然後會變成第一人稱的射擊遊戲,但是因為這個是有一個對準鏡的視角的,以是四周是黑的,隻要一個圓形的視野。
也難怪,萌萌如果拿這個遊戲和之前玩的彆的一款打鐵的遊戲來比的話,感受就是冇有可比性,之前玩的阿誰遊戲,能夠在劈麵出刀的刹時來擋刀,完美擋刀能夠大量增加體力槽。
並且另有VR的音樂類遊戲,就是用兩個節製器當作兩個光劍,然後在跟從節拍,去砍不竭飛過來的方塊。
之前說的完美格擋的話,一方麵是能夠大大增加劈麵的體力槽,本身材力槽增加遲緩,但是不是完美擋刀的話,本身的體力槽也會大幅度的上升,乃至於冇法抵擋。
那就是鎖鉤,本來興趣在這裡。萌萌俄然發明瞭一個好玩的弄法。
設想的時候本無此意,但是因為地區和文明的分歧,就有了分歧的意義。