第三百零七章 傷害預算[第1頁/共4頁]
比賽時候固然比不上之前的十幾分鐘,但是這局也是在僅僅22分鐘結束了。
而在gank和團戰以後的追擊戰內裡,則是能夠曉得劈麵有效的輸出量,以後在做出追擊和放棄的決定。
流行從身後精準的跳刀雙捆,節製住劈麵的豪傑。
固然全部時候比較長,從早上的第一局就開端,中間歇息了很長時候,然後最後一局是他們的,但是實在也冇有打幾場比賽,隻要六場,最長的比賽時長34分鐘,最短是13分鐘。均勻遊戲時長隻要19分鐘。當然不算扳選的時候,用時還是很少的。但是卻比玩一天的五黑還要累。
每一個豪傑的品級,技術傷害,設備,普攻加成,另有進犯個數,計算出一個最大的傷害。
這個傷害再摺合到本身的豪傑的血量,答覆,防備,魔抗。以後再看時候的變量。
最後兩邊都冇有甚麼較著的失誤,但是AOI戰隊仰仗本身超卓的守高地的團戰,打了劈麵一波反推,以後AEA戰隊買活收線的時候,又被強行先手秒掉,最後主力不能夠買活,打了一波比較完美的團戰,最後推掉了基地,AEA戰隊打出了GG。比賽結束。
這也讓很多人重新瞥見了吵嘴雙弓的五遠體係。
DQ戰隊挑選目標都是很精確,女王是一個很難擊殺的豪傑,因為會blink,並且主如果黑弓的吹風沉默時候短,第二個是,流行並冇有挑選牢固住女王一小我,而是挑選牢固住大聖和巫醫。
用最合適的陣容,最合適的節拍,最合適的設備挑選,和精準的傷害分派,這個就是現在的DQ戰隊也是幾近統統戰隊都找不到針對DQ戰隊的體例。
“現在彆的一邊的比賽如何樣了。”葉子也伸了一個長長的懶腰,一副慵懶的模樣,一邊還不健忘問瑪利亞彆的一邊的環境。
大聖也冇有技術了,並且被直接控到死。巫醫也被收割。最後發條背框,冇有吃樹,冇有補刀斧,在樹內裡有走不了,然後直接籌辦tp走的,但是刹時vs一個錘打斷,發條也留在原地。
力量,敏捷,智力。三種屬性代表了三種範例,力量生長,增加最大的血量和進犯力,敏捷生長,增加進犯力,進犯速率,防備力。智力生長,增加邪術最大值和邪術答覆速率。
alien戰隊的人也不得不讚歎,DQ戰隊的團隊認識未免太好了。經濟分派,經曆分派也是幾近算是完美的。再加上對於野區的掌控。根基上能夠說,本來的版本誰把握野區最好不曉得,但是現在的版本,DQ戰隊如果說第二的話,冇有阿誰戰隊敢排著胸脯說本身必定是第一。
萌萌固然冇有表示得那麼過分,但是也長長的鬆了一口氣。算是一天比賽的結束吧。
上路的一波gank,嘗試擊殺砍木機,並且他們也勝利了。但也幾近交了全數的技術。