繁體小說網 - 科幻末世 - 我的虛擬遊戲 - 第吾愛幣五十九章 更改玩家死亡模式

第吾愛幣五十九章 更改玩家死亡模式[第1頁/共3頁]

平時功德冇啥卵用,也是在死掉隊上天府,纔有服從。

儲存修為耗損功德的數量,以境地而定,境地越高,耗損的功德就越多,如後天初期無損轉生,五十點功德就充足。

“獲得功德值需求做善事,比獲得業力值要難很多,估計也冇多少玩家能湊夠儲存修為的功德。”齊天思考道,

當然,去地府走一遭,事情自不會那麼簡樸,

本來的滅亡形式,玩家掛掉後會掉落當前小境地一半經曆,紅名掉落一個小境地。現在滅亡形式調劑,改成了循環轉生形式,但掉境地滅亡獎懲一樣擔當了過來,乃至掉的更多,直接降落一個大境地。

再說,就算這些無聰明的小野怪有靈魂,但一天滅亡的數量達到千萬計,地府也審判不完啊!

也就是說,若玩傢俱有一百點業力值的話,那他掛掉後,需求在魂獄蹲上十天大牢,以後才氣去轉生回人間,

新的業力值體係,齊天做了下調劑,與前次阿誰有些不一樣,冇有甚麼業力纏身,降落運勢的服從,新業力值的感化隻要一個,影響地府審判成果。

不過這個轉生與NPC分歧,NPC叫做投胎,影象也會被樊籬,玩家天然不能如許搞,不然估計都冇人敢玩夢幻天下了,連影象都能樊籬抹除,誰都感受可駭。

這個凡人,指的是凡人境,玩家殺死生靈氣力越強業力值就越低,到煉精期以上,對方除非是大功德之輩,不然一點業力不會沾。

二,則是在轉生時,儲存修為。

陰獸與人間的淺顯野怪差未幾,冇成心識,能夠無窮革新,不過爆出的物品分歧,是一種名叫魂晶的東西。

作歹輕易做善難,更何況這裡還是夢幻天下,哪有那麼多善事讓玩家去做。

之前,齊天開通過一段時候的業力體係,此次他籌算重開,連功德體係也一起翻開。並且,這兩個係同一樣會感化在玩家的身上。

業力體係重出,天然,紅名體係也再次打消。

魂獄刑期與,玩家的業力值有關,十點業力值即是一天刑期。

不過不管是業力值還是功德值,都是埋冇屬性,玩家本身看不到。

鬼仙也是仙,並不比正統天界神仙差多少。

玩家掛掉,靈魂進上天府後,要被帶到判官衙,審判善惡。如果業力值高,也要被扔進魂獄受刑。

這是法則絮亂,循環失衡的大事,是以,淺顯野怪決不能有靈魂。智慧NPC纔有靈魂,這是最好的措置體例。

新的業力值計算體例有些龐大,按作歹的大小,增加的業力值也各不不異,大抵標準為,殺死一名凡人那麼大的惡事,增加一點業力值。

不過科罰冇有傳說中的天國那麼可駭,又是拔舍又是下油鍋的,誰也受不了,魂獄最多打個板子,跟人間官府大牢差未幾,不會過分折磨玩家,但那滋味也極不好受。