繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們麼?

第八十九章 難道我是金牛座也要告訴你們麼?[第1頁/共3頁]

當然,固然遊戲已經製作完了,但還是得拖一段時候,和企鵝那邊籌議籌議,做一些預熱活動,偶爾泄漏一點動靜,等來歲年後再安排公佈上線。

固然有三階人智慧生命體在手,做甚麼事情都是光速,但將這款遊戲製作完還是花了李昂很長時候。

四來,2D畫素風遊戲對電腦配置的要求也更低,無益於提高。就像之前出品的《抗日奇俠傳》,之以是在企鵝大力鼓吹下,三個月隻賣掉了八十萬份,冇衝破百萬,和它需求的最低配置太高,很多玩家的機子,乃至於網吧的機子玩不了也有很大的乾係。

每小我都有每小我的設法,一千小我眼中有一千的哈姆雷特。

當然,遵循野生智慧的技術,這款遊戲是不必為了省錢做成2D畫素氣勢的,它完整能夠做成像是《上古・卷軸5》或者《GT・A5》如許的3D寫實氣勢的大輿圖沙盒遊戲。

一來,在其彆人眼中,3D大輿圖沙盒遊戲的製作難度是很大的,需求的投資極多,開辟時候也極長,如果天昂公司方纔拿出來一款頂尖3A級的《抗日奇俠傳》,不出一年,又拿出一款頂尖3A級的《江湖行》,這明顯是分歧適常理的,實在過分惹人重視了,會大幅度增加李昂善後的本錢。

三來,對於一款立即戰役類的遊戲,2D範例也比3D範例更加的易於操縱。這是一款武俠題材遊戲,內裡武功無數,招式極多,輕功神妙,打鬥起來乃至還帶有必然的搏鬥遊戲的屬性,這對於3D遊戲來講,操縱過分龐大了。

但李昂不但願如許,因為如許做出來的將不是他的遊戲,他的作品,而是野生智慧的遊戲,野生智慧的作品。

這些玩家中又很大一部分是不喜好玩3D遊戲的,玩了就頭暈,就感到心累,隻要2D遊戲才氣給他們帶來歡愉。

就像一個主策劃拿出一份策劃案,交給了上麵的人,然後不再過問,隻是讓他們補全內容,均衡數值,彌補細節,設想美術,編程製作……最後做出來的遊戲很大能夠並不是主策劃當初心目中的阿誰遊戲。

而在端莊的武俠小說中,輕功在打鬥中是很首要的,像之前提到的的《八卦遊身步》,八個點上挪移,貼身短打,這在3D遊戲中就很難實現,而在2D遊戲中就很輕易實現。

比擬較3D而言,2D遊戲更加利於提高,畢竟現在天下上暈3D,或者空間思惟才氣弱的人還是很多的,3D遊戲對他們來講是很不友愛的。2D畫素氣勢更加的長於擴大遊戲人群,合適更多的玩家。

而像是《幻影身法》,《踏天梯》如許的輕功,在3D遊戲中能夠說幾近不成能實現。而在2D遊戲中,則能夠輕鬆在戰役中直接利用,還能共同招式。