繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽

第二十八章 好的遊戲就該上手簡單玩得爽[第1頁/共3頁]

但是,這畢竟不是一款無腦爽的無雙割草遊戲,這是一款嚴厲的抗日題材的第一人稱射擊遊戲。

玩家一開端就能縱情的殺鬼子!一開端就能感到爽!

想要增加玩家對遊戲角色的代入感很難,想要玩家完整帶入遊戲角色中,靜下心來看劇情更難,想要突破一向以來玩家對抗日題材遊戲的討厭還要難。

《抗日奇俠傳》的策劃案是如許的:

他將聽到戰友們捐軀時最後的話語。阿誰一心巴望回到東三省故鄉的傻大個;阿誰鬼子屠村中倖存下來的小個子;阿誰百口死於轟炸,瘦肥胖弱的眼睛仔;阿誰隻要十二三歲,槍都不會用的川娃子……那一個個樸實的人,那一個個樸實的慾望。

跟著時候的停止,跟著一場場戰役的結束,配角會變得更加有力,玩家必須精打細算,細心安排,才氣完成任務,才才氣挽狂瀾,才氣救下村莊,救下戰友,毀滅鬼子。

在遊戲的中段,配角則必須節流那些奇異道具的利用,這一場戰役用多了,下一場戰役就冇得用了。外骨骼戰甲少穿,僅剩的藥丸關頭時候再吃,冇用的意呆利炮沉進海裡,偷襲槍也儘量不開仗。他必須得去學習利用那些本時空的兵器,三八大蓋,春田式步槍,中正式步槍,莫辛・納甘步槍,捷克造輕機槍,毛瑟手槍,迫擊炮,擲彈筒……

在事情室裡停止一次時空穿越嘗試後,配角帶著他發明的這些奇形怪狀的東西,穿越到了1931年9月1日,一個東北的淺顯小村落中,而一隊鬼子兵正向著村落的方向而來。

是的,配角不是一個土著!這不是一個假大空的故事,不是一個主旋律的故事,也不是一個淺顯人在戰役光陰裡逐步生長成熟的支流故事!

毫無疑問,這是一個致鬱的遊戲,一款棍騙了玩家豪情的遊戲。

他有一套刀槍不入的外骨骼裝甲;他有持續時候非常鐘,妙手撕坦克的巨力;他有裝滿後,足足上百枚能夠到處亂砸的手榴彈;他有遠在八百裡外,便能夠爆人狗頭的超等偷襲槍;他另有一門城毀級的意呆利炮……

用一劑猛藥,突破一向以來抗日神劇覆蓋在無數人頭頂上的認知樊籠!

一開端當然是爽的,在一開端的十多個東三省地區的關卡中,配角是一個豪傑!他能以無敵之姿大殺四方,殺得鬼子哭爹喊娘!以一己之力,保護了東三省群眾,保護了東北抗聯。

這就《抗日奇俠傳》,它有一個怪誕的開首,有一個溫馨的中場,另有一個悲壯的結局。

但溫馨的光陰也是長久的,在遊戲的後半段,他將看到鬼子們一樁樁的暴行,一次次的搏鬥!但當時候的他,除了上去搏命幾個,倒是無能為力,深深的無能為力……

再然後,他必須藉助火伴們的力量,藉助火伴們的捐軀,費經心機,才氣完成任務,打通關卡戰役。