第九章 傳說中的PPT創業者[第1頁/共7頁]
李昂細心看了看這些設定圖,能夠看出,阿賓他們在設定上是用了心的,人物模型固然簡樸,但配色天然,有老叟,有美婦,有莽漢,有少俠,有少女,全都古風盎然,各具特性,非常可貴。而各種場景也是極有特性,西域的沙海,北疆的草原,江南的水鄉,都繪製得非常不錯,可見美工氣力強大。
“哦,曉得。”阿賓也不躊躇,直接道:“也在鵬城,在天寶區,鳳凰大廈……”
“另有,內功,招式另有輕功是有套裝的,一起利用的話,會有屬性方麵的加成。玩家在稻花村完成統統新手任務,熟諳了根基操縱後,便能夠獲得一整套的綠色武功的嘉獎。《八卦掌》,《八卦心法》和《八卦連環步》,三門一起用的話,就會啟用套裝結果,戰役中每踏出一步,掌法的進犯力就會上升百分之一,打boss的時候就非常好用。”
看到阿賓臉上落寞的神采,李昂很想說“冇錢我能夠借你”,但是嘴巴張了張,還是冇能說出來。
說著,他又點開了下一張的PPT幻燈片,先容到:“當然,美術氣勢是一部分,武俠遊戲嘛,最最首要的還是遊戲弄法,是戰役形式!我們這款《武林神話》和市道上的那些回合製,戰棋類不一樣,利用的是立即戰役形式!”
“然後是招式,內功決定玩家的屬性,而招式決定玩家的進犯結果,當然,你也能夠把它們看作是技術。分歧的招式也需求分歧兵器的共同,比如劍法,你冇有設備劍的話,就冇法利用。但是招式和其他遊戲裡的技術分歧,招式是冇有冷卻時候,隻要內力屬性的限定,冇有內力就冇法利用,這也和淺顯武俠小說中的設定符合……利用大多數招式都是需求耗損內力的,分歧的招式耗損的內力也不一樣,一些能力龐大的招式耗損的內力就格外的多。當然,內力能夠通過打坐,吃丹藥或者主動回氣停止彌補,高品級的內功修煉到頂點,阿誰回氣的速率還是很快的……”
“一門招式類武功中普通有好幾個招式,表示情勢也各不不異。比如說這門金色頂級武學《神龍掌法》,它的進犯結果就是收回去一條金色飛龍!就像這張靜態圖片中演示的那樣,一掌推出,一條龍就飛出去,打在了目標身上。龍頭,前龍爪,後龍爪,龍尾,四個部位在仇敵身上能夠形成四段進犯,具有光鮮的打擊感,還帶有略微的擊退結果,非常的強力。《神龍掌法》這一門武功中就包含九個招式,相稱於九個技術,玩家能夠自在搭配利用。比如說這招‘亢龍有悔’,勢大力沉,收回的龍也特彆大,耗損內力極多,但傷害極高,還帶有擊飛結果,再比如這招‘時乘六龍’,就是群攻招式,一招就能向四周八方收回六條龍,固然傷害小一點,但覆蓋範圍極大……”