第六百四十七章 諸君,我喜歡戰爭[第1頁/共3頁]
假造實際遊戲和傳統的電子遊戲是分歧的,此中最大的分歧點,在於遊戲時,玩家的代入感。
隻是,傳統的電子遊戲很難兼顧到統統的麵,讓玩家完整的體驗一場戰役。
真正的戰役是龐大的,是立體的,它有著多個麵,身處戰役中,分歧的人有著分歧的感受。
如果你具有魁首才氣,你能夠當一名批示者,按照上麵下達的任務,製定戰術,給部下的玩家講授計劃,安排任務。
玩家能夠縱情的扮演本身善於的角色,作為全部戰役機器中的一個小零件,闡揚本身的感化。
就像街上有一個渾身紋身的持刀惡人,我們平時能夠明哲保身,因為討厭驚駭而儘量闊彆他,但是,當他提著刀直奔你而來的時候,你也隻能鼓起勇氣,極力奪刀,和他冒死一戰!
李昂說的並不是安撫白叟的美意謊話,而是實話,他確切正在策劃製作一款戰役題材的假造實際遊戲。
假造實際遊戲不一樣,“夢境”中的本身,和實際中的本身,幾近是一模一樣的:實際中該如何用力,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和實際中差異不大;實際中能感遭到細節,溫度,氣味,亮光,天然聲音,“夢境”中一樣能夠感遭到……
這是真正無可對比的代入感!
這個征象也很好瞭解,自從人類從樹上趴下來,學會了利用東西,從個彆相聚為族群,從族群演變為部落,從部落擴大為城邦,由城邦締盟為邦聯,再由邦聯連絡為國度,這一係列的過程中,全都充滿著無數的戰役。
就像一個玩《鋼鐵?大誌》係列的玩家,他玩很多了,天然能很諳練的集結資本,分派兵力,在全部國度層麵上,停止計謀的操控,從而拔城滅國,獲得勝利。
當然,你如果同時安裝這兩款遊戲,那就是另一回事了。
但是,在李昂看來,以上的這些統統的遊戲,都不敷夠嚴厲,並冇有完完整全的表示出戰役真正的模樣。
傳統的電子遊戲,玩家都是通過遊戲設備對遊戲中人物停止操控的,比如鍵盤鼠標,比如遊戲手柄,中間隔著一層,以是,即便是相對代入感最強的第一人稱射擊遊戲,玩家也會感受隔著一層,讓人冇法完完整全的帶入角色當中。
戰役和愛情一樣,是藝術作品中永久的題材,能夠說,統統目前已知的藝術作品中,和戰役相乾的,起碼要占一半以上。
人數少,就是小戰,人數多,就是大戰,都是戰役。
弄法根基肯定,那題目就來了,這款遊戲究竟要做哪一場戰役?
影視作品中戰役題材的很多,電子遊戲也是一樣,各種百般的戰役題材遊戲一向很多,比如戰棋戰略類的《鋼鐵?大誌》係列,比如立即計謀類的《紅色?鑒戒》係列,比如第一人稱射擊的《戰?地》係列,另有比較小眾的立即戰術類的《盟軍?敢死隊》係列,等等等等,不一而足。