繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第五百七十一章 對不起,我不是一個情感豐富的人

第五百七十一章 對不起,我不是一個情感豐富的人[第1頁/共3頁]

以是,普通而言,如許的事件對於淺顯人而言,一個月都一定會產生一次。

是的,人類無時不刻都在抒發本身的情感,並且每人的情感都是分歧的,按照各自境遇的分歧,產生各種百般的情感。

這個情感就很好處理,乃至連專門的一款遊戲都不需求製作,隻需求在以後製作的某些遊戲中,增加一些看上去便不幸又無助,非常輕易激起彆人聖母心的乞丐,小孩,植物之類,再安排幾個欺負他們的惡霸反派烘托一下,讓玩家看到,然前任憑他們自行闡揚就好。

比如說“委曲”,比如說“妒忌”,比如說“慚愧”……做甚麼遊戲能彙集到這些情感呢?不管如何想,都是彙集不到的吧?

還好,這二十個情感裡並不是個個都像“難堪”這麼難搞,內裡還是有一些是比較好對於的。

如許整蠱類的遊戲,整得本身各種出醜,玩家會樂意?會高興?頂多也就開端的時候嚐個鮮,玩個幾把罷了,少有人會悠長的玩,就算有必然的利誘,他們也一定會情願。

當然,另有其他一些,比如《仙・劍4》,比如《天之痕》,這些以劇情見長的角色扮演遊戲就如同一部部的電影,不竭的汲取著玩家的眼淚,收成了一多量死忠,培養出了作品銷量包管的情懷黨。

如許的結果當然很好,隻是這內裡又牽涉到玩家的小我隱私題目,李昂冇法做出決定,隻好先行擱置。

另有些做一款新遊戲也能很好彙集的情感,比如說“打動”。

如許讓觀眾圍觀其他玩家出醜,也是彆有一番風味的。

比如說“憐憫”,這個詞意義和憐憫差未幾,是人基於知己的,對強大不幸的事物產生的,想要幫忙他們的一種情感。

比如說製作一款名為《大闖關》的遊戲,一群玩家在一張特地製作的輿圖中闖關,闖過統統關卡的玩家得勝得獎,期間統統關卡由其他觀眾投票決定,比如這邊這個電梯圈套是俄然爬出一隻怪物呢,還是上麵的地板俄然碎掉,人掉下去呢?過道裡的龐大滾石是泡沫做的呢,還是碰到人會炸開成一團煙霧呢?諸如此類。

不過,這麼長時候也不是用來華侈的,李昂籌算先做一款遊戲試一下水。

但關頭是,如許的遊戲,有多少玩家情願玩呢?

目前的《小冒險》,《智戰》,乃至於聯網後的《假造體育場》,都能很好的停止“高傲”情感的彙集事情。

還好,這一次外星人給的時候還算充沛,足足有十年,李昂有充沛的時候來思慮這些情感的題目。

而每小我都但願本身麵子的活著,普通人都會儘量讓本身闊彆那些有能夠讓本身的難堪寬裕的事情,在他們潛認識的謹防死守下,他們會自但是然的停止躲避,躲藏,製止如許的小概率事件,除非實在躲不疇昔。