繁體小說網 - 其他小說 - 我是虛擬現實遊戲公司總裁 - 第五百一十章 讓所有沙比無所遁形

第五百一十章 讓所有沙比無所遁形[第1頁/共3頁]

也就是李昂目前開辟的這款小眾的假造實際遊戲《智戰》。

而像現在風行的《狼人·殺》,法則略微龐大一些,但被人帶著玩幾局,也就差未幾會了,遊戲時還會考量玩家的話術,博弈,瞬時判定力,神采學等等方麵的才氣,是純粹經曆與智力上的對戰,一旦取勝,玩家將獲得深深的,在智商上碾壓彆人的快感。

假造實際天下中不乏行動才氣差,天生不善於活動,不善於短時候狠惡對抗的玩家,他們玩《小冒險》之類打打殺殺的遊戲,就會很不適應。他們會更加喜好慢節拍,能夠給他們留出時候去思慮對策,漸漸處理題目的遊戲。

以是,如果想要打造一個完整的假造實際遊戲生態鏈,一部分滿足小眾玩家需求的小眾遊戲也是必不成缺的。

這一遊戲範例自古以來,源遠流長,比如當代的圍棋,象棋,本國的國際象棋,撲克牌等等,另有近代當代的各種桌遊,以及曾經火爆一時的《狼人·殺》,《殺人·遊戲》之類多人蔘與,較量辯才以及闡發才氣的心力遊戲。

智戰遊戲,顧名思義,是智力對戰類遊戲,是儘能夠的解撤除玩家在脫手才氣,身材本質方麵的差異,端賴本身腦力停止比拚的一種遊戲範例。

比如說當代的象棋,“炮雙打,車縱橫,馬走日,相走田,小卒過河不轉頭……”,這些就是非常直觀明白並且簡樸的法則,淺顯人看彆玩上幾遍,差未幾也就會了。

偵察賣力找出凶手,凶手賣力殺死目標,被害人賣力供應證據,差人賣力在證據確實的環境下拘繫凶手,虎倀賣力虎倀手袒護罪證等等,每個玩家都有每個玩家的明白身份以及得勝前提,達到得勝前提便可勝利。

比如最淺顯的“偵察與凶手模版”,這個模版下就有三十六個場景。

到時候誰是智者,誰是智障,那就一目瞭然了。

這是一款智障……哦,不,是智戰遊戲。

這一範例的遊戲本質上就供應必然既成的法則,讓玩家在這個法則限定的範圍內,停止純粹的,聰明方麵的比拚。

但他現在製作的遊戲卻並不是那款大製作的多人在線角色扮演假造實際遊戲(MMORPG),而是一款小眾的,小製作遊戲。

當全天下的玩家都在為“小冒險天下大賽”或嚴峻備戰,或闡發吹牛,或進獻熱度的時候,作為天昂公司的總裁,李昂當然也在事情。

作為一名不如何過問公司平常事物,整天呆在辦公室瞎忙的,不著名的遊戲製作人,他的平常的事情除了偷窺“老婆”,就隻剩下做遊戲了。

當然,因為版權的乾係,以及李昂一項不喜好抄襲的原因,《智戰》中的對局都是隨機的,原創的,身臨其境的,玩家們未曾玩過的。

比如說《狼人·殺》這款遊戲,在實際中玩的時候,如果是線下,那不過是大師繞著桌子坐下,每人手中一張卡,然後順次發言就是了,相乾的場景,人物乾係,全都需求玩家本身腦補,偶然候就很輕易齣戲。