第五十一章 心疼到無法呼吸[第1頁/共3頁]
在李昂的心目中,這些《古墓・麗影》和《奧秘・海疆》更加的方向冒險,屬於最正統的行動冒險遊戲,而前麵這些則更加的方向行動,說是行動遊戲也不為過。當然,它們一樣都具有著極其超卓的劇情。
嗯,這兩個策劃案還是有些過分血腥暴力了,企鵝遊戲平台低齡玩家太多,為了他們的身心安康著想,還是過些年再說吧……
也隻要如同《古墓・麗影》係列,如同《奧秘・海疆》係列一樣品格的行動冒險類遊戲,才氣真真正正的把盜墓題材的這些特質表示出來!
而李昂麵前的策劃案,一樣是一款更加方向冒險的,正統的行動冒險遊戲。
當然,另有《刺客・信條》,《波斯・王子》,《合金・設備》等等其他的遊戲係列。
當然,也不是冇有體例處理
隻不過,這些聞名盜墓類小數的版權題目比較難處理,這些大火的作品,遊戲版權很早就已經賣了出去,乃至另有能夠是獨家版權,措置起來非常困難,大抵要花上好大一筆錢與很長一段時候。。
要不直接讓野生智慧寫一本算了?以三階野生智慧生命體的氣力,寫出一本不錯的盜墓小說,應當是冇有題目的吧。
想了想,他拿起了桌上的電話,撥通了對外合作部,賣力對外構和的祁部長的電話:“來我這一趟,有事情交給你去做。”
當然,跟著這一題材的火爆,盜墓題材的遊戲們也如雨後春筍般,層出不窮。它們有的是遊戲公司花大代價采辦了聞名盜墓小說,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》的IP後開辟的,有的則是乾脆取個類似的名字,弄些似是而非的人物,製作的蹭IP作品。
就像一個一向寫兵王文的老作者,俄然想跟風寫盜墓文,也不是短時候內就能下筆的,他也需求彙集很多的相乾質料才行。
行動冒險類遊戲是非常看重劇情和關卡質量的,劇情有不風趣,關卡新不新奇,構造夠不敷強力,怪物夠不敷可駭……也不但僅是遊戲畫麵或者遊戲流利度的題目。
盜墓題材是真正的冒險類題材,陳腐奧秘的墓穴,深埋塵封的汗青,詭異可駭的氛圍,聰明勇氣的碰撞,披荊斬棘的艱钜,收成寶藏的欣喜……一樁樁,一樣樣,全都是最典範的,冒險類遊戲的特質!
但是,盜墓題材的行動冒險遊戲並不好做,李昂麵前的這份策劃案,隻是大略的設定了一個國度考古隊與一幫盜墓賊,在一個個古墓中鬥智鬥勇的故事,非常的簡樸,不過幾百字,隻能算是一個的根本的框子,遠談不上一份完整的遊戲策劃案。
盜墓題材是這些韶華國最風行的題材之一,它完美的將華國當代汗青,墓葬文明,風水堪輿,以及大多數人不體味的盜墓賊職業資訊等等元素連絡在了一起,迸收回了驚人的生機,一時候文學,影視各處著花,烈火烹油,一片暢旺。