第一百六十章 既然誌在天下,又怎麼可能放棄半壁江山[第1頁/共3頁]
而女性玩家,她們玩電腦遊戲的比例,時候都要遠小於男性玩家,玩主機遊戲的更是鳳毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶爾看到一二,但手機,她們倒是幾近人手一部的。
這內裡啟事很簡樸,因為女性尋求的東西和男性向來都是不一樣的。
但也正因為如此,李昂也看到了女性向遊戲市場背後龐大的潛力,那是一片幾近空缺的市場,隻要真正站在女性的角度,為她們開辟出品格優良,又深諳她們心機的遊戲,那就必定能夠大賣,必定能夠賺到錢!
這就是全部遊戲本質內核竄改後對遊戲的影響。
手機端也好,電腦端也罷,主機端那就不消說了,內裡公佈的絕大多數遊戲都是男性向的,充滿著打打殺殺,血腥暴力,爭強好勝,皇圖霸業……諸如此類男性玩家喜好的元素。
女性,或者說,絕大部分女性,她們究竟喜好一款甚麼樣的遊戲呢?
但《劍·網三》固然做的不錯,可它畢竟不是純粹的女性向遊戲,還是有一些先本性缺點,而冇法吸引絕大部分女性玩家的。
可究竟上卻並不是如許,她們不是不喜好玩遊戲,她們是不喜好玩男性向的遊戲。
畢竟很多男玩家在不玩手機的時候,還會玩玩電腦遊戲,玩玩主機遊戲,挑選餘地較大,不必然會隻玩手機遊戲。
實在不睬解的話,大師無妨去擺渡《劍·網三》吧和其他的鐵吧看一下,對比一下,就天然明白了。
就像一樣的穿清小說,男性向的都是種田,攢兵,造反,殺韃子……挽救民族危亡,成績一世偉業。
作為一名發憤成為殿堂級遊戲製作人的前遊戲策劃,他必須表示得更加包涵一些,冇事理他隻為男人做遊戲,而疏忽那已經占有半壁江山的女性市場。
再加上更加合適華國人,合適女性視角的人物畫風,各式百般都雅的時裝設備,簡化易上手的遊戲操縱,師徒情緣的完整交際體係……
思慮了大半天,李昂有了設法,他決定製作一款女性向的Rougelike遊戲!
思慮了一會,他決定製作一款女性向的遊戲。
因為它本質內核和《魔獸·天下》並不一樣!《魔獸·天下》尋求的是高裝等,是PVP高分段,是入迷器,是副本開荒戰神勁敵,本質內核還是男性向的。
舉幾個例子:《高興·消消樂》,《大師·來找茬》,《節拍·大師》,《後宮·甄嬛傳》,《熹·妃傳》,《古蹟·暖暖》,《夢王國·甜睡的100王子》。
或許有女生會因為那些敬愛的畫風卻嘗試著玩那些遊戲,但是,常常在玩過一段時候後,她們都會挑選棄坑,並留下一句“玩遊戲也冇啥意義”,今後再也不碰遊戲,放心拍照,談天,刷劇,看小說。