第一百三十四章 勞資是藝術家,藝術家你懂麼?[第1頁/共3頁]
思慮完了感情題目,李昂開端運營奇蹟。
然後再用最後的一年出售頭盔,上線遊戲,彙集情感,完成外星人的任務。
隻是,李昂的電腦裡並冇有任何手遊的策劃案,他隻得重頭開端苦苦思考。
一邊想著,兩一邊翻開了電腦,翻開了“敬愛的遊戲策劃案”檔案夾。
說他陳腐也好,偽君子也好,過分抱負化,過分老練也罷,李昂隻想通過製作出一份份的遊戲來贏利。
比如說高頻買賣,在人們冇法操縱的極短市場竄改中尋求計算機化買賣,比如說一些證券股票的低買高賣,看準機會刹時完成買賣,每一筆買賣或許隻能賺幾分錢,但買賣數量一多上來,積少成多,賺閃方纔幾億乃至於十幾億都是悄悄鬆鬆的。
看著麵前一個個策劃案,他墮入了躊躇。
這麼算起來,倒是《山海戰》一向以來贏利最多啊,作為一款 3A級遊戲,《抗日奇俠傳》國表裡一起賣,才勉強和它相稱。
真正的電子遊戲,應當是一件藝術品,即便被買賣,也應當如同貴族淑女,櫻口微張,小手半遮,小嘴輕抿,無聲細嚼慢嚥……吃相都雅!
想賺更多錢,冇有其他體例,隻要推出新遊戲。
畢竟電腦玩起來遠不如手機便利,手機就在口袋裡,隻要找到個餘暇,隨時隨地便能夠拿出來玩,對玩家碎片化時候的操縱達到了極致。
乃至狠心一點,一秒鐘都不消,李昂就能讓野生智慧把它們全挖光,並且把其他持有人手上的數字假造貨幣都搶過來,讓全部數字假造貨幣市場奔潰,礦難雪崩,礦主傾家蕩產。
李昂並不是非常惡感網遊,畢竟收集遊戲和單機遊戲一樣,都是電子遊戲的首要構成部分,一部分單機也有聯網對戰或者合作服從,實際上和網遊也差不太多。
有三階野生智慧生命體,贏利對李昂來講並不是甚麼大題目,他有無數種體例刹時賺到無數的錢。
但李昂不想如許贏利。一來,來路不正,解釋不清。二來,這些贏利體例中很多都是犯法的,費事很多。三來,他對外星科技總有些衝突感,能不消的時候,都是儘量不消的。
該如何做一款既贏利,又吃相都雅的手遊呢?
當然,挪動端的遊戲也有必然的範圍性,比如說遊戲畫麵冇有電腦遊戲強,冇法操縱過分龐大,各個機型設備的不相容環境……
挪動端也是目前最為熾熱的一個遊戲平台。
比如頭盔發賣渠道的鋪設,各多數會頭盔專賣店的建立,上市時媒體鼓吹用度,收集水軍用度,上遊質料供應商用度……全都是要費錢的處所。
現在已經是6月尾了,頓時企鵝公司,以及微硬公司新一季度的分紅就將打過來。
挪動端上大賣,賺的盆滿缽滿的遊戲也是數不堪數,此中很多賺的都要比傳統的電腦端網遊,頁遊要多。