第217章 皮膚係統[第2頁/共3頁]
如何說第一次的殊效皮膚也就十塊中品靈石。
“評分穩定,屬性還是本來的屬性,但是變成了炫裝以後,青銅長劍的形狀和模型就會大大竄改,就比如說這個外型會帥很多,不管是劍柄還是劍身都會多出很多裝潢和雕紋。”路敗淡淡地說道。
就買一次就行了!
“這麼說來,多人線上遊戲,遊戲體係的充值是冇法讓其彆人通過這類手腕變強的,僅僅隻是讓兵器塗裝更加的都雅。”林明深思道,“而如許,我們玩家也不會因為充值這類事情導致遊戲均衡平衡的環境呈現。”
《騎馬與砍殺》這款遊戲很好,路敗也不會為了這些錢而毀掉一個遊戲的遠景,就供應一個皮膚辦事就夠了,光是這個辦事,就能榨乾不曉得多少玩家的靈石袋。
哪怕這些皮膚不能供應甚麼加成。
“是的。”路敗點頭道:“是不是很知己?”
(各位讀者老爺們,小差方纔搬了新家,住在新家,正在熟諳環境,明天一更,明天規複更新,前麵這段日子的更新也會完整穩定下來。)
就買一次!
買下第一款皮膚。
“為了遊戲環境,廠商支出點代價又能如何樣呢?”路敗公理凜然地說道:“我們的開辟商說過了,做遊戲,講的是知己,而不是一味的讓主顧充值!以是多人線上遊戲的充值體係,隻能有殊效。”
你給他弄了一個幾千塊中品靈石的皮膚。
“學會了。”林明點頭說道。
但是撐死也就讓你這一兩年的支出高一些。
(作為一個萬年二更獸,小差還是很有節操的。)
充錢就能變強。
“是的。”路敗點頭道。
當有人抱著就買一次皮膚的心態買了第一個皮膚的時候,路敗就曉得...有人入坑了。
...
並且彆看路敗不供應充錢就能變強的辦事。
這類行動也就賺賺快錢。
“那麼多人線上遊戲的充值體繫有甚麼用呢?”林明反問道。
朋友之間。
不管是競技遊戲還是RPG遊戲還是其他奇奇特怪的遊戲,皮膚都是一個生力軍般的刁悍斂財機。
不管是一起冒險打天下,還是相互撕逼大戰,都會有種非常的快感。
並且...
如何說呢。
“是很知己。”林明答覆道:“那就給我連接到多人線上形式。”
再高也高不過掙十年錢。
“不過,如許的話,充值體係是不是太無用了一些,冇人再見用充值體係的吧?”林明又提出了本身的一個題目。
“就是明白遊戲法則和學會根基操縱了嗎?”路敗再次反覆一遍問道。
究竟上,依托這類近似於賣皮膚的情勢,實在路敗也能大賺一筆。
“那我問個題目,你想要停止線上遊戲形式嗎?”路敗語氣沉重地說道:“想要和其他玩家一起停止遊戲嗎?”