第3章 經驗值[第4頁/共4頁]
一樣是血戰十式,練了半個月的潘達為甚麼比練了幾年的他還強,如何能夠?
潘達轉過身來,右手按在刀柄,嚴陣以待。
此時麵對戰役,唯有晉升刀法,刀法有內力最好,冇內力用蠻力也行。
“好。”
第二天上午,潘達來到野豬林。
“……小的問過在鐵匠鋪打雜的王二,聽王二說,潘達那小子不曉得在那裡找到了炎陽草,每天都能采來,少則幾棵,多則十幾棵,很得老胡歡心,一鞭都冇打過。”
“那你們就不要在鐵匠鋪脫手,跟蹤潘達,看他到底在那裡找到的炎陽草,然後給我狠狠的獎懲他、折磨他。”
放眼望去,七個陷坑鋪蓋著草葉,上麵放了幾個紅薯,這圈套很粗陋,潘達就是欺負野豬冇聰明。
按遊戲設定,殺敵得全經曆,敗敵得30%經曆,平局得10%經曆,失利無經曆。在宿世遊戲時,為了製止玩家之間互刷經曆,玩家之間的戰役除非殺死一方,不然視為假打,無經曆。
對潘達來講,這就是最抱負的成果,野豬真如果死在圈套中了,他就得不到經曆值,因為體係判定超出必然間隔後主動離開戰役狀況,除非野豬死時潘達就在圈套邊上。
“回稟飛公子……”
但初期耗損也少,如果耗損經曆值把一門三流的內功、輕功、刀法晉升到第十層(也就是10級),隻需求64點經曆值。
潘達走上前去,看著陷坑中有氣有力哼哼的野豬,不由一笑,他可冇有植物庇護主義的聖母心態,武林當中有俠義精力,但他不成能和野獸講俠義。
黑風寨十大弟子,前九個稱大爺到九爺,唯有段飛自發得風采翩翩,附庸風雅,讓嘍囉們喊他公子,彷彿叫了一聲公子,他就不是山賊了。
下午還要打鐵呢。