第33章 都市的平衡(下)[第1頁/共2頁]
冒險者對於嘉獎應當也必須具有充足的巴望不管任務形式如何調劑,能夠一起走到底的,仍然隻會是強者。畢竟隻見過強者因為輕鬆完成任務而接到埋冇任務的,可冇見過弱者完不成任務而被打消主線任務的。
聽到這話,沈奕長歎了一口氣。
如果再要獲得一個四難度冒險者,就需求數十上百億的人丁基數。如此龐大到可駭的淘汰結果,使得三難度以上變得毫無存在乎義。
收割者那龐大的身影再度呈現……
但是就在這時,三人的血腥紋章俄然同時響起了滴的提示:
“如果是那樣的話為甚麼不采納強迫性手腕?為甚麼還要給我們挑選的機遇?為甚麼不象前次那樣強迫給我們?”
任務形式的真正意義,實在就是一個均衡體係。
不管如何說,總有分外嘉獎不是?
這內裡牽涉到一個儲存概率題目。
不知如何搞的,這個本來對外界應當冇多少感知才氣的自閉症少年竟已按下了確認接管。
不怕神一樣的敵手,就怕豬一樣的隊友。
如此一來,任務履行的風險與難度必將大增。
不遠處,習小凡正茫然地看著本技藝腕上的血腥紋章。
假定血腥都會的難度全數以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼構成的結果就是每場任務的滅亡率都必將達到百分之八十以上。
沈奕大驚回身。
說到這,沈奕語重心長道:“傷害不怕它大,就怕它不成控。對於冇法節製的風險,躲避纔是最好的處理之道。”
那麼這個數字以一樣的儲存率再經曆五次任務後就會變成零點一。
也就是說一百萬人隻能活下來320人。
或許有人會說,血腥都會隻需求遴選強者,弱者就讓他死掉好了,歸正前麵還能彌補,何必還要在難度長停止調度?
“既然如許,那我們不接這個任務。”周宜羽說。
第33章 都會的均衡(下)
跟著這一聲提示,遠外俄然響起霹雷隆的巨響。
“是的,就是都會給我們這個任務的啟事它不答應我們太太輕鬆度過任務。”
玩皮的門生做不到不惹教員活力,但絕對曉得在教員活力的時候千萬不要頂風而上。
“編號E2213接管支線劇情任務,個人任務啟動。”
在方纔挑釁過上帝的環境下,一個天降餡餅俄然砸過來,是小我都要千萬謹慎它有冇有毒了。
“可我還是感覺冇需求回絕。沈奕,不過是多帶三小我罷了,你我聯手,我有掌控就算打不過也能逃離追殺!歸正隻是庇護他們。”周宜羽有些不捨得放棄這個任務,哪怕那是血腥都會特地為他們籌辦的費事。
它使血腥都會能夠通過這類體例來均衡天下難度。假定是在低難度天下,就把任務形式的完成難度進步,假定是在高難度天下,就把任務形式的完成難度降落。這類體例具有極大的矯捷性,它能夠有效的節製冒險者在任務天下中的進度,使任務天下既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。