第五百零三章 妙計,高招[第1頁/共3頁]
‘EG.Qz’彷彿是直接的錯過了此次持續進犯的機遇,禦係選手從遲緩負麵狀況結果當中規複過來的時候,‘EG.Qz’都冇有將這個天賦技術發揮出來,見狀的禦係選手立即便是揮動手中的巨劍欲直接進犯,試圖強行打斷‘EG.Qz’的天賦技術,但是就在這個時候一縷清風掠過並在‘EG.Qz’的麵前俄然構成了一種極其鋒銳的氣流。
‘EG.Qz’持續發揮了天賦技術,這個時候防備屬性帶來的影響就非常的較著了。
而伶仃用一個大招級彆的天賦技術強化一個隻能夠針對高防備數值職業才見效的天賦技術又未免有點得不償失了,以是在其彆人的眼中‘EG.Qz’這個天賦技術仍然是顯得有點雞肋的。
而緊接著‘EG.Qz’站在禦係選手的麵前直接就是做好了出劍的籌辦,周身出現了滾滾的劍氣,鋒利至極的劍氣瞬息之間就爆炸開來,但是‘EG.Ye’這個時候也是發明瞭,‘EG.Qz’這出劍的籌辦彷彿有點不太一樣了!
‘EG.Ye’自言自語的說道,破甲如許的結果是完整針對高防備的職業來動手的,因為本身就是遵循百分比來停止減弱的,而按照《神殤》內裡的進犯傷害計算體例來看的話,這個百分比的減弱結果,隻要在敵手的防備數值越高時帶來的收益纔會更加的較著,以是隻要在對上禦係、狂係和槍係的時候纔會產生極其較著的結果。
下一刻,‘EG.Qz’身形微微前傾,直接是化作了一道鋒芒畢露的劍光刹時來到了禦係選手的身後。
…
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“劍心・十字印”
這個天賦技術固然能夠主動的發揮,但是在勝利打出化作劍光反擊時傷害數值是會增加,如果不靠這個傷害數值增幅的結果,這個天賦技術就冇有體例打出高額的傷害數值從而跳過禦係選手遲緩負麵狀況結果庇護機製。
“嗯?”‘EG.Sun’有點不太明白,但是也天然不會去問,隻需求耐煩的看接下來‘EG.Qz’的做法就清楚了。
而‘EG.Qz’起家今後就是一個小碎步暴射衝出直接來到了禦係選手的麵前,操縱劍柄的位置轟擊在了禦係選手的胸膛上。
禦係選手立即便是揮動手中的巨劍橫掃開來,試圖是將‘EG.Qz’直接震退,將這段屬於破甲的時候遲延疇昔。但是‘EG.Qz’的反應非常的敏捷,蹲下身形低頭躲開了禦係選手手持巨劍橫掃的環境,是以右手手持黑劍往上挑起,本身也是跟著騰躍而起,落在了禦係選手身後的位置左手舞動白劍橫斬,一豎一橫的劍氣會聚在了一起直接是將禦係選手的身材監禁節製住。
至於禦係選手就是被如許的慣性思惟給棍騙了,冇有任何的多項直接是朝著‘EG.Qz’策動進犯,籌算打斷‘EG.Qz’的天賦技術,卻冇想到被‘EG.Qz’如此奇策所棍騙。