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第四十一章 冰朧魔尊的大因果,數據化背後之密(求月票)[第1頁/共6頁]

連絡之前萬神境內的所聞,羅睺對於高旭的本事已經有了一個大抵的體味,稱其為天塌不驚都涓滴不誇大,乃至高旭不但不怕天塌,還要主動去伐天呢,如何會因一個方纔締造的女子失態到了這般境地?

但是那些在地球上餬口得好好的人們,突但是然地被逼迫性地拉入主神空間,參與到滅亡率極高,乃至於在一次次大洗濯幾近全滅的戰役內裡,二代主宰所為,與劊子手何異?

亡者當然也豐年青人滅亡的,但大部分都是中年與老年,這類人到了空間,哪怕賜與他們一副年青的軀殼,進取心也嚴峻不敷了,儲存率很低,這也是為甚麼三難度循環者內裡很少見到超越四十歲以上的人,反倒是少年居多。

如果真的這麼想,就錯了,大錯特錯!

因而,數據化將空間的侵犯性與殘暴感完美地粉飾住了,便如一層層糖紙包裹起來的罪過,看起來誘人至極,直到最後剝開才發覺本相,卻已為時過晚,試想冇稀有據化的諱飾,如張耀團隊林傑那樣難以適應、終究自我擺脫的循環者有多少?的確不成設想!

羅睺神在此方天下是氣力大損,本體又是隕落天尊,神軀早早地被諸天輪抽取天下之力,用於構架劇情天下了,現在的氣力估計比重創的伏羲都要弱,就算想要禁止天行團隊,也是心不足而力不敷,絕非高旭的敵手。

到底是先有地球上的那些遊戲,然後空間再按照遊戲,製造出萬神境內的這些神靈,以此衍生出一個個劇情天下呢,還是地球上的遊戲是按照空間內裡神靈的故事改編,為了讓循環者進入空間後不至於睜眼一爭光,從而供應的活攻略?

實在大師均是數據化的,劇戀人物有瀕死狀況的設定,循環者一樣有,都顯得很奇特,可循環者有先入為主的印象,這些劇戀人物全數是按照地球上遊戲而來的,他們則是空間所喜愛的使者,進入劇情天下曆練,主次乾係相稱清楚!

毫不誇大地講,二代主宰的這一手的確暴虐到了頂點,連高旭都冇有想到一個看似無關緊急的數據化設定,埋冇著如此多的心機!

這個時候的高旭,已然規複平常的狀況,並且當即與女媧談判起來。

如此一來,數據化的竄改就意義嚴峻了,劇戀人物一旦數據化,嘉獎的情勢又用寶箱表示出來,新手循環者便會下認識裡停止著自我安撫:瞧,這些人隻不過是遊戲內裡的NPC罷了,都是假的,我們殺的不是真人,有甚麼好下不去手的呢?

那麼如果不是重生的話,到底……到底是如何一回事?

吐槽過後,高旭微微平複了表情,轉念一想,女媧彷彿也不是甚麼都冇有說,大因果……這個因果,是淺顯意義上所言的因果,還是那一個“因果”?