第28章 類彆和難度[第1頁/共3頁]
“進入甚麼天下現在如何能夠曉得,至於難度晉升,我倒能夠給你們先容一下。”張偉麵無神采地說:“起首,除非團滅,不然每一個天下的類似度都會比前一個更低;但類似度低隻是申明劇情產生竄改,不必然就意味著難,難度和進入的天下就要由很多方麵來影響了——最根基的類彆,無魔、低魔還是中魔以上,是由步隊均勻程度決定的。比如我說過,像現在如許全隊都是F和E評價,就隻會進入無魔天下,隻要步隊均勻氣力上去了,纔會進入更初級彆的位麵。”
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樓外的殭屍們還是在收回噪聲,但在紐約的殭屍潮疇昔後,零零散星的殭屍已經冇法對這個出亡所構成威脅了。累了一天的三個循環者,很快在樓外殭屍們魔性的背景聲中進入夢境。
西牆下的殭屍又已經被有技能的槍聲引走,五小我又很安然地下了樓,撿起地上事前放下來的包,鑽進了仍停在原位的軍用吉普。
殭屍真的是很傻,真的,明顯瞥見了吉普車高低來的幾小我,卻仍然對峙著要追鳴著笛的吉普,因而在廣場上轉了一圈後,兩輛車又順利地引走了統統殭屍……
“歇息十天,會更難。”
“但這是實際上的,我們明天救了阿誰叫泰勒的女人,是因為她離鎮中間較遠,並且她家屋子底下的殭屍被我們引走了。”張昊林冇有被這個數字引誘:“我們在加油站弄出那麼大的聲音,幾千米內的殭屍城闤闠中到那邊去,明天我們能夠試著救一下闊彆鎮中間的那些倖存者,但絕對不會去冒險!”
“是的,上麵我會說一下主神是如何晉升難度的——下一個天下的品級範圍,是由評價決定的,但難度倒是按照全部小隊這個天下的表示決定的,當然,主神不成能盯著你們的一舉一動給你們的行動打分。所謂的‘表示’,主如果看存活人數和主線支線任務完成環境,存活人數好瞭解,但任務完成環境就要詳細解釋一下了。”
張偉歇了口氣,持續說:“就拿現在這個天下來講吧,我們放棄了第一個主線任務,以是主神給出了第二個主線任務,要求集滿一萬分。但這一萬分有各種體例能夠獲得,如果我們是硬生生救了一千個路人才集滿分數,那幾近是最後級的完成體例,獲得的分外嘉獎點也隻要一千點;如果殺滿一萬殭屍呢,全隊會獲得一萬分外嘉獎點,這算最笨和最簡樸的完成體例;而通過‘參與事件’即完成支線任務集滿分數,就是最好的完成體例了,舉個例子吧,如果我們通過救被困在鎮上的住民湊滿一萬分,那需求救兩百人,如果是六小我一起參與救濟,每救一小我能一共獲得60分外嘉獎點,而救下來的人送回出亡所呆夠時候後,又會給我們每人供應10嘉獎點,那麼我們這個天下獲得的分外嘉獎點數就是——60加60得120,再乘以200,成果是3600分每人,我們是6小我,一共會獲得兩萬多分外嘉獎點,還要算上必給的1000點根本嘉獎,和支線劇情!”