第八十二章 任務世界:《恐龍快打》[第2頁/共3頁]
主屬效能夠通過循環點強化或熬煉增加,而副屬性則必必要激起潛能(異能)才氣夠增加。當然,一些特彆的功法(設備),以及血緣,都能夠增加主屬性與副屬性。
傳承技術:劇情左券;可左券劇情・人物,詳細環境嘗不明白。利用需耗損一個劇情基石。
神經反應(敏捷):39(10)。決定你的挪動度和脫手度,更是能夠決定你的閃避率。對物理長途進犯力也有必然的影響。
艾斯眯了眯眼睛,發覺與此前的臨時左券任務有所分歧,看來這就是新手們通關儲存任務的特彆照顧了,
同時,為了保險起見,也得為此次任務采辦一些耗損品和必備品,眼下不是鄙吝循環點的時候。
抗性:22(10)。抗性意味著對能量的抵當力,並必然程度影響能量的結果。
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技術數據:暫空缺。《中間註釋為:你目前具有戰役技術10個,但鑒於當前氣力c-最多隻能具有三個技術,進入劇情10秒後將主動隨機啟用。》
在人物影象上另有紅藍兩個槽,彆離顯現為生命410點,能量值525點。艾斯隻略想了想立即明白,很較著,這就是本身數據化的生命值和能量值了,每一點細胞生機對應生命10點,一點能量源泉對應10點能量值。
肌肉強度(力量):35(10)。決定部分近戰進犯的能力。更是能夠加強你本身的負重才氣,穿戴利用上某些沉重而微弱的護具/兵器。
3,天國級,任務履行難度晉升百分百。
細胞生機(體力):41(10)。:決定了你的抗擊打才氣,更是能夠決定你的耐久奔馳/戰役才氣,對生命規複度和防備力也有部分的影響。(一點即是10點生命)
感知:26(10)。感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知首要能夠使你有必然概率提早發明四周的傷害,對身邊的環境能夠更快更細心的察看。感知越高的人,對即將來臨的傷害的概率就越高越提早。
“目前具有循環點:625,劇情卷軸:c階卷軸一張。”
不一會,艾斯站在麵前這熟諳而又陌生的傳送光門,從印記中平空取出奉送的循環盤,隨便地瀏覽了一下上麵革新出的六個新劇情天下,也不去費腦作出挑選,就這麼握著一舉邁了出來。
而循環盤,這個是任務收支肯定劇情天下與空間座標的必備品,也是挑選任務的記錄與革新服從,是每個左券者們都會具有的東西,艾斯也不會例外。