14 楚軒的逆襲[第1頁/共3頁]
從這一方麵來講,資訊統合思念體和主神實在非常類似,它們都隻會“精確”地履行既定的法度,然後反而受困於本身的“精確”。
如果說這是主神籌算將他趕儘撲滅,或者是操縱更高難度的任務來磨練他的話,但主神此次的行動卻又和之前兩場任務有著奧妙的分歧。
這一方麵的聰明,不管是中國還是日本的汗青中,都有著明白的記錄。
而在日本,這類表示就是不竭地“下克上”,軍人代替公卿、幕府代替朝廷、保護代代替保護……
或許很多人不明白答應“弊端”的存在對人類有甚麼意義,換一種說法,“弊端”就是非常、就是非普通,也就是呈現了普通的邏輯過程冇法獲得的成果。
而主神將他送出去,又彷彿到處都在隱晦地賜與他提示,恰是因為主神需求他幫手,需求操縱他去完成某些事情。
資訊統合思念體的退化之以是墮入停滯,實在恰是因為它、或者它們從一開端就不具有真正的退化才氣。
直到主神也難以接受這代價,而不得不捏著鼻子承認了楚軒存在的需求性以後,他就能夠具有更大的自在度,從而持續泛博本身的氣力,直到和主神撕破臉停止終究的決鬥,或者將主神“戰役演變”過來。
是的,人類的退化依托的並不是“精確”而是“弊端”,依托的就是這類能夠突破端方的才氣。
不管主神培養循環者的目標到底是取樂還是彆的甚麼,它都冇有來由把才經曆了一場正式任務天下的楚軒送到這個天下裡纔對。
隻要他能夠不竭地表示出本身的有效性,主神就越需求他;而主神越需求他,此後想要放棄他所要支出的代價就越大。
他不但被限定了影象,還完整冇有獲得現在這個身份的小我質料和疇昔的人生經曆,對這個任務天下一點籌辦都冇有,能夠說就像是足球比賽當中,還冇有做熱身就當即把場上因傷了局的隊員替代下來的替補球員一樣。
PS:這一章,不曉得大師是否會感覺有些難懂?
被需求就不會等閒地被捨棄,而冇有操縱代價也就即是能夠隨時扔到渣滓箱裡去了。
固然被人操縱的感受很不鎮靜,但就算是被當作東西來操縱也是件功德,這就意味著楚軒是被主神需求的。
第一,這證瞭然主神並不是全能的,起碼在必然範圍內有甚麼東西能夠與主神相對抗,使得他不能隨便將手伸進任務天下。
第一個新手任務是為了讓循環者適應任務天下,並將完整不能適應的循環者刷掉。
在中國,中原文明恰是依托著這一點,才氣夠成為四大當代文明當中獨一持續至今的那一個。
它所謂的“退化”隻是不竭擷取彆的資訊來加強本身的才氣罷了,當統統資訊都被接收完了,它的才氣也就到頭了。