一三二一章 邪神視角各不同[第2頁/共5頁]
當然,也不是一點門道都冇看出來。
奸奇惡魔們見既冇能援助到一線的恐虐戰團,讓其撤下來,也冇能趁機乾掉多少第一次序的兵器,終究也隻能悻悻的罷手。
可真趕上勁敵,標新創新的奇葩設想,便成了致命的縫隙。
四邪神一個不落,全都投入了必然的存眷度,重視著場中的竄改。
它們也是看環境的,牌麵不好,又感受本身不在狀況,或敵手過於氣旺手紅,那就不跟,留著籌馬下把再說。
這類殘渣天然是對艦船飛行和兵器射擊有影響的,但第一次序能仗著妙技術相稱程度的降服影響,惡魔一方就差了些,是以對惡魔的影響更大,第一次序決計不去清理潔淨。
惡魔引擎們給人的感受就是咋咋呼呼,又是噴光,又是噴火,還猖獗亂躥,但就像慶典上的舞獅舞龍演出,本身在哪兒玩兒,並不見甚麼亮眼的服從。
戴森球化以後的恒星,就彷彿是超等戰艦,既有伽馬射線炮那樣的超等主炮,又有高能速射炮如許以量取勝的炮群式打擊。
球形要塞固然龐大,但因為有著360度無死角的噴進式姿式節製裝配,卸力的本領非常強,能夠順著仇敵擊打的力量方向而即便追加逃逸力量,令惡魔引擎有種打在棉花上的不著力感。
但更首要的,還是利用法門的人。
對第一次序而言,惡魔們算不得高科技武裝的仇敵,對於如許的仇敵,包含炮擊軌道瞻望之類的預判式估測都很難。
大量的惡魔引擎,就像被關在電擊囚籠中的野獸,固然皮糙肉厚,力量也大,蠻衝硬撞搞出了大動靜,可終究卻冇能鬥過電擊籠,不竭的被電擊耗損,最後隻能伏輸。
往昔惡魔們老是能恃強淩弱,靠著一招短間隔躍遷式投送技術,直接騎臉,目標艦船冇有臂膀抵擋,又貧乏工緻迅敏的小範圍位移才氣,因而隻能被惡魔引擎掄圓了膀子各種打砸。
這些如山如嶽的殘骸固然龐大,但以第一次序的消化才氣,幾個小時後,現場便會空空如也,或隻剩殘渣,就是凱恩再次來到格雷迪厄斯後,在太空中見到的那些漂泊的殘渣。
另有一類例子,是那種遍及不被看好,本人表示的也很孬的,經聖光教派之手,倒是點石成金,能量強的讓人瞠目結舌,直呼:他如何能夠這麼牛比?莫非之前都是裝的?
聖光教派的牧師,認識、狀況就格外的好。
奸奇惡魔們的狀況比之當初可謂是兩個極度,但成果不異。