263 永無止境的戰鬥![第1頁/共4頁]
單個骷髏兵不敷為患,但是當數個骷髏兵結合起來的時候,即便是身強力壯的兵士,也很難踹倒擊退這些結陣自守的亡靈小隊中的兵士,而這些骷髏兵之以是會變得如此難纏,在於編寫它們行動形式的法師也是或也曾是人類,他們體味人類之以是能夠在這個遍及威脅和勁敵的天下儲存的仰仗,這也是經他們之手製造出來的亡靈氣力會是以激增的啟事地點。
提盾頂住火線衝來的行屍下顎,將它的腦袋擠向一旁暴露胸腹間的馬腳後,手中的重劍隨即直刺入胸口,將其已經敗北的心臟刺穿攪碎――哪怕屍身被複活,心臟作為人體最為首要的內臟器官還是闡揚著極其關頭的感化,固然被暗中魔力完整腐蝕操控的亡靈即便心臟被粉碎也不會“歸亡”,但是卻能夠讓它們體內驅動它們活動的黑血停止循環,從而讓行屍落空對於肢體的節製才氣,隻要隨後將固結出魂火的頭顱粉碎,將它們被腐蝕和束縛的靈魂開釋,哪怕是不死生物也隻能重新歸於真正的滅亡。
相對於有著一身故力量、隻曉得橫衝直闖的行屍來講,身材輕巧、行動矯捷的骷髏兵,對於很多人來講要難對於的多,固然因為貧乏肌肉和肌腱,使得骷髏不但體重極輕、並且肢體活動才氣也弱,在停止肢體對抗占主導的搏擊戰役時本應處於優勢,但是題目在於,骷髏兵是有兵器的,並且與其他低等亡靈完整憑本能戰役分歧,它們的行動形式顛末端死靈法師亦或是亡靈巫師的編寫,是以不但具有不俗的戰役技能、還能夠協同作戰,這就使得它們的威脅性成倍增加!
不過,即便如此,仰仗從本身父親那邊學來的家傳秘術,對峙防備反擊戰術的他,反而常常能夠在看似嚴峻而狠惡的戰役中尋覓到歇息的機遇,是以反而數個小時的戰役打下來,他實在也不過稍感怠倦、並且出了一身的浮汗,而這類程度的反應不但冇有讓他的戰力減弱,反而有種讓他感到本身終究將身材活動開來,因為體型的大幅竄改而一向未曾適應的身材狀況,也於現在終究融會貫穿!
與淺顯生物冇法長時候保持鎮靜停止戰役分歧,一場人類間的小範圍戰役,常常隻需求持續數個小時就會讓統統兵士都墮入怠倦當中,即便是分批輪換,將戰役拖到半天擺佈的時候也足以讓統統人都累壞了,但是對於亡靈來講,它們隻要有充沛的能量供應,就不會墮入怠倦,並且也不會因為戰役的慘烈或是傷亡的慘痛而影響士氣。
因而乎,亡靈的打擊根基上是不會有任何“中場歇息”的時候,戰役一旦開端就不會間斷,直到戰役此中的一方統統的兵士全數都倒在疆場之上――這也是為甚麼,亡靈會讓統統人感到如此的驚駭,並被譽為“天災”的啟事地點,它們就如同一場天然災害,難以抵擋、無從防備、冇法消弭!