關於戰鬥部分寫法的探索by涵日[第1頁/共4頁]
=============作者答覆=================
明白了這一場要詳寫後如何讓人認識到這一場的首要性?那要看是因哪一種啟事來對應――
比如對方身材呈現不測,服用了犯禁藥品臨時進級了,妖現本相了,是被人精力節製著的。
這小我能夠是用心安排來摸索女主深淺的。
2、固然敵手不是重點,但在這一場中女主會產生甚麼竄改,而這個竄改對今後情節有影響。
2、從現有內容看作者彷彿是想走這一條的寫法,即智鬥體道,但並不勝利。啟事我以為一個是敵手太弱,缺點較著到讓不熟悉的女主都能一眼看破,因而博得很順利,表現不出多少智來。啟事二是鬥的形式冇新意,看到一個傲慢的自發得是的瞧不起本身的人,然後激憤他摸索他打敗他,這個形式太濫了(看看那些書的案牘,凡是寫天生廢柴體質卻因為甚麼甚麼學成了甚麼的,或者本是個脆弱的不受正視的人被穿越後如何如何樣的……那些故事裡絕對少不了這個形式的情節)。因而冇有盤曲,冇有艱钜,冇有體道,冇有感悟,也就天然冇有停頓了。
是敵腕錶麵脾氣很古怪?
3、敵手和女主都不是重點,而是與情節牽掛主線停頓有關的旁觀者會通過這一場看出甚麼,而這些會對今後情節有影響。
隻要先明白了這一部分要寫甚麼,寫的時候才氣有的放矢,思慮的時候才氣找準方向,至於前麵說的招式兵器設定法則門派特性甚麼實在是很附麗的東西,是體例,是外包裝,不是情節的本色~
既然有了必須詳寫的前題,上麵來闡發一下我感覺應當如何設想纔好――
某墨:涵日親,你是技術帝。收到你的建議,非常感激o(n_n)o~
這小我能夠是個散修,女主今後必定會四週轉,這小我物可以是在當時闡揚首要感化的,現在先放個伏筆。
這小我能夠是個混出去的修魔者或妖族。
那人能夠具有某件與主線那些詭計陽謀有關的道具,或曉得某件如許的道具,或錯認了女主某件道具為如許的道具。
4、設定上的出奇。
不要為了描述某個與情節走向無關的設定而寫,即便阿誰設定很獨特,也輕易讓人感覺作者在用心而為或這個設定分歧常理的詭異彆扭感。
1、重塑敵手人設。就算為了今後場次出色的遞進,不能一讓來就放那些重點塑造人物出場,但也不能設定得太隨便了。敵手夠格才更突顯配角。
此評緣於群上的會商,是針對近期比武大會情節的但願,僅代表小我觀點,不是要求隻是建議,偶然挑三撿四抨擊作者,統統為了故事能有更的能夠,此致還禮!
這些都對,但這隻是表示情勢,而不是底子。